Здесь делается вжух 🪄

средневековое фентези ноябрь 1410
If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?
18+, активный мастеринг
Постописцы
Hyeon-ok Jill Taegeon
Активисты
Agniya Jurgen Theodore
Пост недели
— Это не обязательно! — перебивает все доводы Лукаса Дамиано. Он пытается вести себя рассудительно и умно, но голос срывается на крик, стоит только Лукасу заговорить о славе и имени, что он добудет в бою. Бред. езумный бред, что еще можно было простить мальчишке, который наслушался песен и легенд, насмотрелся на тех вояк, что гостили в поместье, пользуясь добротой Рокэ Ровера, и уверовал, что вот он — путь, по которому надо ступать, дабы обрести славу и признание. Лучший пост от Дамиано
рыцари круглого сюда
Yara Adam Arina Leon Thorfinn
Переключить дизайн и яркость:
    Arion

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.III Армия короля [03.11.1410]


    III.II.III Армия короля [03.11.1410]

    Сообщений 31 страница 38 из 38

    1

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>III.II.III — Армия короля</title>
           <style>
            :root #quest-container {
                --text: #1c1b1a;
                --sec-text: #4f4944;
                --accent: #99423d;
                --sec-accent: #adadad;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #a9a8a8;
                --base-bg2: #bababa;
                --tab-text: #d2cec9;
                --cat-fon: #444f63;
                --red-bg: #99423d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/53603.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/78505.jpg);     
            }

            body.dark #quest-container {
                --text: #282320;
                --sec-text: #67837b;
                --accent: #925f5d;
                --sec-accent: #e3e3e3;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #d5d0c9;
                --base-bg2: #e1ded9;
                --tab-text: #f1ede8;
                --cat-fon: #6f9086;
                --red-bg: #925f5d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/74052.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/79122.jpg); 
            }

            #quest-container * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif !important;
            }

            #quest-container {
                max-width: 900px;
                margin: 20px auto;
                padding: 25px;
                background: #bababa5c;
                border-radius: 12px;
                color: var(--text) !important;
                transition: all 0.3s ease;
                border: 1px solid #a9a8a859;
                box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 20px;
                padding: 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 10px;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-top: 3px solid var(--accent);
            }

            #quest-container .quest-header .quest-title {
                color: var(--accent) !important;
                font-size: 26px !important;
                font-weight: bold !important;
                text-transform: uppercase !important;
                letter-spacing: 2px !important;
                margin-bottom: 5px !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-header .quest-date {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 14px !important;
                font-style: italic !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-image {
                text-align: center;
                margin: 20px 0;
            }

            #quest-container .quest-image img {
                max-width: 100%;
                height: auto;
                border-radius: 8px;
                border: 2px solid var(--bord);
                box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-meta {
                text-align: center;
                margin: 15px 0 20px;
                padding: 10px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 8px;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-meta,
            #quest-container .quest-meta * {
                font-size: 14px !important;
                line-height: 1.4 !important;
            }

            #quest-container .quest-meta i {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-style: italic !important;
            }

            #quest-container .quest-meta a {
                text-decoration: none !important;
                font-weight: 500 !important;
                margin-left: 10px;
                padding: 3px 8px;
                border-radius: 4px;
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-quote {
                background: var(--quote);
                padding: 20px 25px;
                border-radius: 10px;
                margin: 20px 0;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-bottom: 2px solid var(--accent);
                font-style: italic !important;
                text-align: center;
                color: var(--text) !important;
                line-height: 1.6 !important;
            }

            #quest-container .quest-quote,
            #quest-container .quest-quote * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning {
                color: #3d3935 !important;
                line-height: 1.4 !important;
                padding: 10px 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 6px;
                margin-top: 15px;
                opacity: 0.9;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-warning,
            #quest-container .quest-warning * {
                font-size: 13px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p {
                margin-bottom: 5px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p:last-child {
                margin-bottom: 0 !important;
            }

            #quest-container .danger {
                color: var(--accent) !important;
                font-weight: 600 !important;
            }

            #quest-container hr {
                border: none;
                border-top: 1px dashed var(--bord);
                margin: 20px 0 10px;
            }

            #quest-container .participants {
                display: inline-block;
                background: var(--sec-accent);
                color: #393939 !important;
                padding: 3px 10px;
                border-radius: 20px;
                font-weight: 500 !important;
                margin-bottom: 5px;
            }

            #quest-container .participants,
            #quest-container .participants * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-footer {
                text-align: right;
                margin-top: 10px;
                padding: 0;
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 13px !important;
                font-style: italic;
            }

            @media (max-width: 600px) {
                #quest-container {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-header .quest-title {
                    font-size: 22px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-quote {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-quote,
                #quest-container .quest-quote * {
                    font-size: 15px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-warning,
                #quest-container .quest-warning * {
                    font-size: 12px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-meta,
                #quest-container .quest-meta * {
                    font-size: 13px !important;
                }
               
                #quest-container .participants,
                #quest-container .participants * {
                    font-size: 13px !important;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="quest-container">
            <div class="quest-header">
                <div class="quest-title">III.II.III Армия Короля</div>
                <div class="quest-date">03.11.1410</div>
            </div>

            <!-- Изображение -->
            <div class="quest-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/832667.png" alt="Армия Короля">
            </div>

            <div class="quest-meta">
                <span class="participants">Arina Dragan, Astor Mor, Tate Darman, Rokero</span><br>
                <i>Локация:</i> КАЛИМАР, БАШНАРИМ
                <a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=867&p=2#p220948">тех.тема</a>
            </div>

            <div class="quest-quote">
                Недавно умершие восстают из могил по всему Калимару. Нетронутым остается лишь Азра-Кайим — единственное место, где власть Мира Мертвых ослабевает. За его стенами и собираются основные силы армии Запада, стягиваясь с приграничных лагерей и готовясь к битве с тысячами духов и нежити, что, по донесениям разведчиков, под прикрытием облака бури непрерывно движутся сквозь пустыню прямо на Империю.<br><br>
                Что это — месть за недавние победы живых или атака, преследующая иную цель? Ответа нет, но нечто подсказывает, происходящее — не спонтанная агрессия.<br><br>
                Каэл, одержимый проводник, видящий судьбоносные пророчества, угасает с каждым днем — быть может, его уже бессвязный бред, смутно указывающий на руины глубоко в Башнариме, станет последним, чем тот сможет помочь миру. В иных частях пустыни избранным людям начинают приходить вещие сны, посланные Духами Песков: образы храмов, подземелий и артефактов, что обрушили гнев Богов на Башнарим тысячу лет назад.<br><br>
                Пока основные силы армии готовятся к сражению, ведомые судьбой направляются по следу возможной победы или катастрофы.
            </div>

            <div class="quest-warning">
                <p>Принятые здесь решения и их последствия являются каноничными и необратимыми для всего мира. От ваших слов и поступков может измениться баланс сил, расклад политических влияний и судьбы целых регионов.</p>
            </div>
            <!-- Блок с условиями -->
            <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; gap: 10px; background: var(--quote); padding: 12px 15px; border-radius: 30px; margin: 10px 0 15px 0; border: 1px solid var(--bord); font-size: 14px; text-align: center;">
                <div>Пост: <strong>3 суток</strong></div>
                <div>Лимит: <strong>4,0k символов</strong></div>
                <div>Пропуск хода = последствия</div>
                <div>Отсрочка: <strong>1 день через банк</strong></div>
            </div>
            <hr>
            <div class="quest-footer">
                Армия Короля III
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>[/html][hideprofile]

    +1

    31

    Оказавшись внизу и осмотревшись, группа Астора не находит ничего существенного — или так только кажется. Из соседнего зала странного храма доносится какой-то шум. Двинувшись в его сторону, путники натыкаются на большую круглую дверь, состоящую из нескольких вращающихся каменных колец с разными изображениями. Похоже, чтобы открыть ее, требовалось выстроить верные изображения в ряд. Попытка разбить дверь или выломать ее магией, вероятно, закончится обрушением потолка зала. Оставалось понять, какая последовательность была правильной.

    Порывшись вокруг, Тейт находит чей-то скелет с уже расползающейся по швам дорожной сумкой. Внутри нее, помимо безнадежно испорченных вещей, лежали свернутые в трубочку листы бумаги, на которых некто оставил записи об этом месте и двери — на корявом, с трудом читаемом имперском языке.

    «...у Великих гор... сокровищница (храм?)... дверь в сокровищницу... торговец сказал... несметные богатства...»

    «...три вопроса — три кольца. Что принимает раны, не имея плоти? Кто может отнять корону у короля, но никогда не сможет надеть ее? Что способно продолжить битву после того, как проиграна война?»

    «Что это значит?..»

    Похоже, этот человек, ведомый наводкой торговца, так и не смог найти правильные ответы. Недолго подумав, Астор и Тейт вместе пытаются прокрутить кольца. С трудом, но им это удается. Значит, механизм все еще работал. Оставалось только подобрать верные изображения, отвечающие на три вопроса.

    Но тут услышанный ранее шум повторяется.

    В дальней от круглой двери части стены они находят место, где одна из каменных плит со временем начала трескаться и осыпаться, образовав небольшую дыру в соседний зал — тот самый, куда вела дверь. Увы, протиснуть сквозь нее можно было разве что руку, а разглядеть помещение в деталях не удавалось. Однако в темноте путники замечают незнакомую женщину.

    Арина, блуждавшая по храму и рассматривавшая изображения, выходит в большой и, по-видимому, центральный зал с крупной статуей бога — мужчины со щитом, копьем и жуткой воинственной маской. Ее внимание привлекает алтарь на возвышении перед статуей и цепь изваяний солдат поменьше на пути к нему, будто обрамляющих прямой коридор. Что-то подсказывало ей не приближаться ни к алтарю, ни к воинам, прежде чем проверить зал на предмет ловушек. И тем не менее на алтаре очевидно лежало нечто невероятно ценное — некий посох, если быть точнее. Разглядеть его подробнее с такого расстояния не представлялось возможным.

    В эту секунду Арина слышит шорох и озирается в поисках его источника. Впрочем, вскоре находит: у противоположной от алтаря и воинов стены не хватало части одной из плит, разделявших два зала. Щель была небольшой, но в ней отчетливо виднелись другие люди. Живые — что в подобной глуши казалось настоящим безумием или галлюцинацией.

    Очевидно, незнакомцы искали способ попасть в помещение, где находилась Арина. Отсюда девушка видела и круглую дверь с кольцами, и сложный механизм из каменных шестерней, благодаря которому та должна была отвориться, если подобрать верную комбинацию. Более того — судя по всему, она могла бы сообщить эту самую комбинацию.

    Но стоило ли?

    Задание на VII круг

    Тейт: контактировать с незнакомкой.

    Арина: вы видите точный ответ - три изображения, которые надо выставить в ряд, чтобы дверь открылась. Выбрать одно из двух:

    • сообщить последовательность изображений

    • потратить время на то, чтобы исследовать зал, очевидно для вас скрывавший ловушку - сделать бросок 2 кубика с 20 гранями (выбирается лучший результат)

    Астор: выбрать по одному изображению для ответа на каждую загадку
    Что принимает раны, не имея плоти?
    щит / Башнарим / бог / песочные часы

    Кто может отнять корону у короля, но никогда не сможет надеть ее?
    кинжал / женщина / смерть / бог

    Что способно продолжить битву после того, как проиграна война?
    солнце / душа / чудовище / корона

    Очередность
    @Tate Darman
    @Arina Dragan
    @Astor Mor

    +2

    32

    Рокеро был совсем плох. Настолько, что опасения за него постепенно рисковали перерасти в тихую панику. Шаман и так едва держался, когда они спускались по лестнице. Показывал себя очень стойким, как обычно, но видно, как слабел с каждым шагом. Не успели они пройти в следующую залу, как голова Рокеро поникла. Судорожно Тейт проверил дыхание. Есть... Просто потерял сознание. Хах, просто... Но раны же обработаны. Лишь бы организм выдержал! Давай, иноземец, держись! Не погибай здесь, тебе ещё на родине рассказывать сказания о своих странствиях!

    Аккуратно они вместе с Астором положили мужчину в следующем зале на песок. Дарман удостоверился, что тот хорошо сидит и не рискует соскользнуть, тем более лицом в землю. В здешних песках это будет верным способом быстро задохнуться. Лишь убедившись в устойчивости положения друга принц подошёл ближе к странной двери с кольцами. Чтобы рассмотреть узоры поближе Тейт создал магический огонёк и заставил леветировать на небольшом расстоянии. Удивительно, как хорошо сохранились здесь барельефы и механизмы. Особенно учитывая то, что постигло статую около входа. Не иначе как кто-то помог ей развалится на куски... Или же тут есть что-то особое, магическое влияние... Так или иначе, но кольца получалось даже вращать, пусть и совместными усилиями. Ещё бы понимать, как именно их выставить...

    Немного порывшись удалось наткнуться на какого-то бедолагу, застрявшего тут рак давно, что его плоть истлела, обнажив белые кости. От такой находки по телу Тейта пробежала мелкая дрожь. Так, спокойно. У них есть путь отступления. Выход же не заблокирован. А они не будут настолько фанатичны, чтобы остаться тут решать загадку до изнеможения. По крайней мере, хотелось в это верить. Но с такими снами ничего не получалось утверждать наверняка...

    Оставалось поблагодарить почившего незнакомца за те записи, что нашлись в старой, почти истлевшей сумке. Тейт вообще не рассчитывал найти там что-то полезное, учитывая её состояние. Не развалилось от одного прикосновения - уже неплохо! Кто ж знал, что там найдутся настоящие сокровища. Пока они с Астором пытались разобраться в этих текстах под магическим светом странный звук повторился. И лучше его было не игнорировать. Заблокированный вход давал надежду, что тут нет никаких хищников. Однако излишняя самонадеянность сейчас могла стоить жизни.

    Дарман аккуратно расчистил отверстие и заглянул в него, ожидая увидеть какое-то небольшое животное в норке. Но никак не прекрасную незнакомку в просторной зале. Может, это глюки? А нет ли тут ядовитого газа? Вроде, Астор то же самое видит... Галлюцинации бывают совсем одинаковыми? Вроде, нет.

    - Доброго вечера. - Неспешно начал принц. Весьма странно для встречи в заброшенных руинах, однако почему нет? Правила приличия никто не отменял даже в таких условиях. - Меня зовут Тейт. А моего друга - Астор. Мы пытаемся разгадать загадку этого места и понять, что представляли эти величественные руины когда-то. Скажите, как я могу к Вам обращаться? Вы тоже из исследователей?

    Вежливость - весьма мощное орудие. Мало кто переходит в нападение сразу, когда к нему обращаются с почтением. Будет хотя бы немного времени поговорить... В крайнем случае, даже если разговор пойдёт плохо, драться в таких условиях будет затруднительно.

    +3

    33

    В путешествиях происходит разное, особенно если оказываешься один на один с собой и учишься рассчитывать только на собственные силы. Да, велика вероятность сгинуть и никто об этом даже не узнает, но в то же время никто не станет вставлять палки в колеса или не будет путаться под ногами.
    Пусть даже и не по своей воле. Арина много раз видела как некогда живой человек за очень короткое время становился безумной нежитью, живущей лишь инстинктами и голодом. А еще сталкивалась с тем, что происходит в душах людей, когда перед ними брезжит то, что они так яростно хотят получить. Многие готовы идти по головам, не щадить никого ради своих амбиций или благополучия.
    И потому появления незнакомцев вызвало в ее душе разные противоречивые чувства. С одной стороны ей нужно было как-то выбраться из этой проклятой пустыни, с другой, она не знала этих людей и стоило ли им доверять?
    Они могли оказаться кем угодно. Людоеды, убийцы, безумцы. Интересный выходит список.
    Арина собственными глазами видела как дух может захватить человеческое тело и сознание. Этого она пожалуй опасалась больше всего. От упыря можно сбежать, его можно убить, а силы Короля Мертвых куда более пугающие. Оставалось лишь надеяться, что мужчины по ту сторону стены никем не одержимы.
    Один из них говорил на языке Арионской Империи, без акцента, уверенно и грамотно, даже слишком. Будто справлялся о делах заинтересовавшей его леди, прежде чем, пригласить на танец. Это немного позабавило ее, даже в такой ситуации, застряв в потерянном городе и находившись на грани гибели он не забывал о манерах.
    Но Арина не собиралась общаться по всем правилам этикета и пропустила мимо ушей вопрос об имени, как и попытку узнать зачем она здесь оказалась.
    - За вами кто-нибудь следует? Проводник, может кто-то из местных?
    Здесь водиться нежить, будьте аккуратны. Ваши разговоры и действия могут привлечь их.
    Все то время, что она говорит, не перестает думать и не спускает взгляда с алтаря, который видит впереди себя. Он манит. Но что-то, какое-то необъяснимое чувство или еле различимый голос внутри будто наверняка знает, что любого, кто окажется здесь ожидает ловушка.
    Да, это не похоже на храм Короля Мертвых, способного на опасные вещи. Но каковы гарантии того, что и это место не создавалось кем-то таким же могущественным и коварным.
    - Вы маги?
    Какова вероятность того, что несколько групп людей оказались в одном месте одновременно? Вообще довольно высока, но Арина надеялась, что это те самые маги, которые смогли противостоять гигантским змеям. И если объединить силы, то может быть  они смогут выжить и убраться отсюда.
    И все же мысль о том, что им нельзя доверять засела внутри как заноза. И если они все-таки проберутся внутрь, но не получат от нее помощь, то разговор может сложиться совсем иначе.
    Зал с ловушками, обозленные имперские маги. Один вариант выглядел хуже другого.
    А что если все-таки помещать им?
    - Думаю, что я знаю как открыть проход. Выберите щит, смерть и душу.
    Она сказала комбинацию и двинулась в сторону алтаря.

    +2

    34

    Тяжелые каменные кольца древнего механизма вращались с огромным трудом. Астору пришлось позвать на помощь Тейта, чтобы хоть как-то справиться с ними и выставить названную незнакомкой комбинацию. Оставалось лишь поверить ей, и проявленное доверие окупается: громко щелкнув, круглая дверь начинает плавно уходить вниз, скрываясь в щели пола и открывая группе проход в центральный зал храма Рах-Шемара — воинственного бога в маске.

    Его имя всплывает из ниоткуда так же ясно, как имя отца или брата. Казалось, всю свою жизнь они шли именно к этому дню и этому месту, с рождения избранные башнаримским прошлым ради чего-то неизмеримо большего. Но Арина, несмотря на охвативший ее трепет, понимала: это неправда. Ее богиня никогда не обитала среди этих песков и не принимала облик покровителя войн. Нечто чужое заставляло ее ощущать собственную избранность, настойчиво подталкивало вперед, требуя совершить нечто важное. Но что?

    Большой зал казался пустым. Помимо давно угасших жаровень, здесь были только незнакомые надписи и сюжеты на стенах, да центральный постамент на возвышении, к которому вел прямой коридор между каменных статуй воинов, расставленных по правую и левую сторону, точно охранявших путь. Сестра Заката не успела как следует изучить это место, хотя с самого начала подозревала в нем некую опасность. Нескончаемые сны вели их сюда, а затем раз за разом показывали картину битвы богов — ужасную всепоглощающую вспышку, столкновение двух колоссальных сил, погубивших древнюю цивилизацию.

    Виноват ли Рах-Шемар в этой катастрофе? Или был вынужден сражаться с тем, кто напал первым? Ответа не осталось. Как не осталось, вероятно, и его самого. Весь древний пантеон в конечном счете сгинул, исключая Великую Мать Ближ-с'хат — видимо, слишком могущественную, чтобы память о ней исчезла окончательно. Наверняка существовали и другие храмы. Другие имена богов. Другие алтари, к которым некогда приходили тысячи людей. Но кто-то позаботился о том, чтобы однажды о них перестали вспоминать вовсе.

    Боги песков проиграли свою войну. Погибли или исчезли вместе с теми, кто им поклонялся.
    Но что-то пережило их.

    Не Рах-Шемар — лишь след того, кем он был. Осколок божественной силы, застывший в последнем мгновении своего существования и неспособный осознать собственное поражение. Бог войны погиб, но оставшаяся после него воля все еще требовала победы в битве, закончившейся тысячу лет назад.

    Почти как башнары, передавшие в наследство шад-барим и нечто еще более странное — магические слепки исчезнувших душ, продолжающие существовать внутри чужих тел как дикая магия. Совпадение ли - как Рах-Шемар, осколок которого заключен здесь.

    Так что же способно продолжить битву после того, как проиграна война?

    Все присутствующие почти одновременно ощущают, насколько невыносимо сильно им хочется подойти к алтарю и прикоснуться к лежащему на нем посоху. Будто именно ради этого они пересекли пустыню. Ради этого видели кошмары. И ради этого вообще оказались здесь.

    Но Арина прекрасно осознает внушение.

    Плохое оно или хорошее — не имело значения. Важно другое: это желание не принадлежало ей и ощущалось почти что криком отчаяния на последнем издыхании. Нечто уже без стеснения вторгалось в разум и настойчиво подталкивало сделать последний шаг.

    Последнее оружие проигранной войны...
    Нечто, что, возможно, действительно даст им силу нанести поражение Королю.

    Но какой ценой?

    Задание на VIII круг (финальный)
    Принять от погибающего бога Оружие войны или уйти.
    Если вы пойдете к алтарю, чтобы попытаться взять оружие, то сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на рассудок

    Очередность
    @Tate Darman
    @Arina Dragan
    @Astor Mor

    +3

    35

    [b]-Увы, наши проводники погибли из-за атаки марисары. И да, мы – маги. [\b]– Тейт чуть обернулся назад. Туда, где сиял магический огонёк, подсвечивающий плиты с загадкой. Если женщина подойдёт чуть ближе, она без труда сможет его заметить. Так к чему плодить лукавство? Повезло, что незнакомка хорошо знала язык Арионской Империи. Но напрягало, что она проигнорировала встречные вопросы. Не сказать, что двое путников, пытающихся разобраться с древней загадкой, запечатавшей дверь выглядели образцом невинности и однозначно заслуживали безукоризненного доверия. Однако неизвестный человек (и то, человек ли?) в древнем зале вызывал не меньше подозрений.
    Дарман уже было открыл рот, чтобы спросить её повторно. В конце концов, они несколько ответов дали, теперь очередь леди. Однако в этот момент девушка снова заговорила. Внезапно, предлагая им ответ и ключ.
    Тейт переглянулся с другом. А почему бы и не попробовать? В конце концов, звучало похоже на правду и хорошо ложилось на найденные совсем недавно загадки. Пришлось повозиться с плитами прежде чем они встали на своё место. Какое же душевный подъем испытал принц, когда после раздавшегося щелчка массивный камень сдвинулся с места, освобождая им проход! Пыль ещё до конца не успела осесть, когда он чуть пружинистым шагом ломанулся вперёд, навстречу к незнакомке.

    [b]-Большое Вам спасибо. Вы нам очень… [\b]- Тейт сделал шаг в зал Рах-Шемара и его повеселевший голос оборвался на полуслове. Откуда он знал это имя? Почему оно кажется теперь само собой разумеющимся и таким… Родным? Пожалуй, да. Именно это определение подходит лучше всего. Будто зовёт кто-то из семьи. Возможно даже… Как отец. В груди кольнуло от пробежавшей аналогии. Прошли месяцы. Но каждый раз больно осознавать, что он не услышит его голос вновь. Время - плохой лекарь.

    Так что же способно продолжить битву после того, как проиграна война?

    [b]-Вы тоже это чувствуете?..[\b] – Тейт обвёл незнакомку и Астора взглядом. Хотелось шептать, будто это был не храм давно погибшего божества, от чьего присутствия осталось лишь скромное эхо, или же небольшие угасающие круги на поверхности мироздания. Будто это был действующий храм в момент богослужения. Ноги сами направились в сторону алтаря. Шаг неспешный, в чём-то церемониальный. Принц не сомневался – их призвали для чего-то великого. И это великое начинается сейчас.

    Так что же способно продолжить битву после того, как проиграна война?

    Ответы вертелись на языке. По крайней мере те, что мог Тейт дать самому себе. Долг. Честь. Воля. Желание защитить из близких хоть кого-то, даже если цена – ты сам. Внезапно вспомнилась недавняя битва в пустыне, что только что отгремела. Этот раж, этот азарт, когда идёшь в атаку на противника. Ты осознаёшь, что у тебя за спиной. Твои товарищи, ради которых ты поднимаешь оружие. Но плохо думаешь о сохранности самого себя. Ты будто седлаешь бурю. Нет, сам становишься ей. И нет вина, что пьянило столь же сильно!

    Всё внимание сосредоточилось на оружие, что протягивал Рах-Шемара. Оружие, что предназначалось им. Звало их. Ждало их. И они ответили.
    Дарман протянул руку с твёрдым намереньем поднять это оружие.

    [dice=1:20]

    +2

    36

    "Дерьмово" - определила она, услышав весть о гибели проводников, а в мыслях как из тумана выплыло мертвое лицо Тарика, настойчиво напоминая о том, что они совершенно не защищены и находятся в одном неосторожном шаге от гибели.
    Но выхода не существовало. Все присутствующие явились сюда не просто так, пришли тяжелый путь, осознавая, что могут не выжить.
    В ее голове вдруг появилось божественное имя, которое она прежде не знала, но оно ощущалась пугающе знакомым, как будто вечно хранилось в сознании. И все же Арина распознавала чужое влияние, хоть оно и было весьма искусным. Не каждый человек смог бы распознать это, разувериться в том, что это не его собственные мысли и желания. Нечто могущественное отчаянно звало их много дней подряд, а заманив в ловушку будто окончательно потеряло терпение и усилило давление. Сестры Заката с момента своего посвящения учатся распознавать то, где заканчивается их воля и начинается чужая. Нежить хитра и опасна, они могут заставлять людей видеть то, чего нет. Делать страшные вещи, на которые находясь в рассудке ни один человек не решился бы.
    Да, этот забытый бог был сильнее любой нечестии и действовал иначе, но Арина понимала, что ее и магов из Ариона заставляют делать то, что нужно лишь ему.
    Она стояла ближе всех к алтарю и наблюдала на магами, которые наконец оказались внутри этой огромной усыпальне духа. Они поддадутся его желаниям, возьмут посох? И что произойдет после?
    Этого Арина опасалась больше всего. В прошлый раз даже без прикосновения к древним предметам их проводник оказался во власти Короля мертвых и действовал в его интересах.
    - Осторожно, мне приходилось наблюдать за тем, что происходит с людьми, попавшими под влияние древней силы. Не советую рисковать
    Если кто-то из этих мужчин окажется в ловушке разума, они все могут не выйти отсюда живыми. Или останется тот один, овладевший посохом, но уже не будет собой и станет воплощением чужого бога.
    Она рванула вперед, доставая из кармана артефакт из тайхо, который хранила для подобного случая, надеясь, что он вместе с силами, подаренными богиней Смерти, послужит хорошую службу.
    Опережая незнакомца, ее рука касается посоха, а взгляд не отрывается от лица мага.
    В голове десятки мыслей, намеренно пробуждает воспоминания, чтобы проверить осталась ли она собой.

    Переброс ниже

    [dice=1:20]

    Запись в сюжетные квесты. ACT III

    #p323977,Arina Dragan написал(а):

    Переброс

    Игрок кинул 1 куб с 20 гранями

    Результаты броска : (14)=14

    +2 к рассудку за сон рыбака из тайхо

    +1

    37

    Тяжёлые каменные кольца сдались не сразу. Астор успел несколько раз пожалеть и о том, что древние башнары не додумались оставить рядом хотя бы ржавый рычаг, и о том, что у них вообще хватило ума строить подобные механизмы там, где спустя тысячу лет кому-то непременно захочется ими воспользоваться. Когда последняя плита встала на место, внутри стены что-то глухо щёлкнуло, и Мор невольно отступил на полшага, ожидая скорее обвала, чем успеха. Но круглая дверь вместо этого медленно ушла вниз, выпуская наружу запах старого камня и пыли, а вместе с ним - слишком знакомое ощущение, от которого по спине пробежал неприятный холодок.
    - Рах-Шемар...
    Имя возникло в голове совершенно естественно, будто он знал его всегда и просто до сих пор не имел причины вспоминать. Астор нахмурился и задержался у порога, пока Тейт уже шагнул вперёд, обращаясь к незнакомке, подсказавшей им правильную последовательность. Именно это ощущение знакомости беспокоило сильнее всего. Мор слишком хорошо знал собственную память, особенно теперь, когда последние месяцы заставляли его цепляться за неё едва ли не намеренно, перечитывая старые записи и пытаясь не растерять вместе с прошлым самого себя. Никакого Рах-Шемара там не было. Ни в книгах, ни в рассказах Терезы, ни среди башнаримских имён, услышанных от Верены. Однако сейчас он мог бы поклясться, что знает не только имя бога, но и то, что пришёл сюда именно к нему.
    - Чувствую, - тихо ответил он Тейту, наконец заходя в зал и машинально оглядывая статуи по обе стороны от прохода. - И мне не нравится, насколько естественным это кажется.
    В другой ситуации он наверняка остановился бы возле первой же стены, чтобы рассмотреть надписи, попытаться понять изображения и хотя бы примерно определить назначение помещения прежде, чем соваться дальше. Сейчас внимание упрямо возвращалось к алтарю. Вернее, к тому, что лежало на нём. Посох притягивал взгляд так настойчиво, что Астор несколько раз сознательно заставлял себя смотреть в сторону, проверяя уже не зал, а самого себя. Желание подойти ближе не исчезало. Наоборот, чем дольше он сопротивлялся, тем более разумным оно казалось. Они ведь именно за этим пересекли пустыню. Именно сюда вели бредовые сны. За Великими горами собирались силы мёртвых, Азра-Кайим готовился к нападению, а за ним лежала Драская. Если древнее оружие действительно могло дать им хоть малейшее преимущество против Короля, оставить его здесь было бы почти преступлением.
    Эта мысль заставила Мора насторожиться, медленно выдохнув через нос. Он слишком хорошо понимал, куда именно нужно надавить, чтобы убедить его сделать глупость добровольно, и, кажется, его мысли принадлежали ему лишь отчасти, как лодка без гребца, уносимая прочь от берега волнами.
    - Если вам вдруг начало казаться, что взять эту штуку - исключительно ваша собственная блестящая идея, то поздравляю, - произнёс Астор, переводя взгляд с Тейта на незнакомку. - У нас на троих удивительно одинаково работает воображение.
    Предупреждение женщины лишь подтвердило то, что он уже успел понять сам. Чужая воля присутствовала здесь совершенно отчётливо, пусть и действовала куда тоньше обычного подчинения. Не ломала разум, не заставляла двигаться против собственной воли, а аккуратно подсовывала нужные причины и позволяла самому закончить рассуждение. Это раздражало почти сильнее прямого приказа. Особенно потому, что доводы оставались вполне убедительными даже после того, как он распознал вмешательство.
    Арина рванулась к алтарю раньше, чем Астор успел решить, собирается ли вообще её останавливать. Мор дёрнулся следом почти машинально, но остановился, когда её пальцы сомкнулись на посохе. Несколько мгновений он внимательно смотрел на женщину, пытаясь заметить хоть малейшую перемену в лице или движениях, затем перевёл взгляд на Тейта.
    - Не трогай пока ничего, - бросил он ему вполголоса, хотя прекрасно понимал, насколько смешно звучит подобный совет после того, как они сами добровольно полезли в храм мёртвого бога. - Если с ней что-то произойдёт, нам ещё придётся решать, как отсюда выбираться с Рокеро и, возможно, с одержимой незнакомкой в придачу.
    Сам он, однако, уходить не собирался. Не после всего пути и не теперь, когда предполагаемое оружие находилось в нескольких шагах. Мор медленно развязал шнурок на запястье и перетянул его выше, привычно ощущая давление на коже. Хотелось хотя бы одного ощущения, в происхождении которого он был совершенно уверен. Затем сделал шаг к алтарю, всё ещё следя за Ариной и одновременно прислушиваясь к собственным мыслям.
    Если Рах-Шемар действительно собирался сделать из них продолжение своей проигранной войны, то Астор предпочитал выяснить это здесь, пока рядом оставались люди, способные вовремя проломить ему голову.

    Отредактировано Astor Mor (2026-08-28 20:56:58)

    +3

    38

    Схватив оружие под настойчивыми «просьбами» бога, Арина чувствует, как от древка посоха по ее пальцам проходит невиданная прежде мощь и, не рассеиваясь, будто молниями прошибает руку до онемения. Ощущение разрастается, перекидывается на плечо и часть спины. Вместе с тем подземный храм вдруг начинает ходить ходуном, а древние плиты — трескаться и осыпаться с потолка грудами камней. Одна из них задевает Астора, рассекая ему лоб до крови и оставляя место будущего шрама.

    Сестра Заката морщится, а затем, крепко сжав зубы, стонет от разрушительной мощи, проходящей сквозь ее руки. Рах-Шемар или кто-то из служивших ему создал это оружие, но вряд ли оно предназначалось одному человеку. Рассудок несчастной заполняют быстро сменяющиеся вспышки образов, состоящие из множества войн и сражений: песок, огонь, кровь, снег, море, горящие леса и горы трупов на полях брани. Разные места и разные столетия. Драконы, жгущие поля Эштара. Руины храма Велира. Мятеж Черного Шпиля. Завоевание Йортунна.

    Стон переходит в крик — разум девушки не справляется с памятью бога, видевшего все и сразу. Не способный бросить незнакомку, Тейт все же хватается за посох следом, сперва недолго колеблясь после предостережения Астора. Его пальцы, рука, а следом и половина тела немеют почти сразу. В разум неизбежно вторгаются голоса, эхо и крики, суровые приказы на поле боя и тревожные обсуждения в военных шатрах.

    «Сжечь тех, кто прорвался сквозь ветер! Пехота, держать круг! Маги, не пытайтесь пробить купол, направьте всю Искру на удержание обороны!» — он слышит знакомый женский голос, приглушенный, будто из-под воды.
    «Закрыть стены города! Не выпускать никого! Закрыть!» — безумный голос старика на троне.
    «Кровь за кровь!» — воодушевленный возглас, тонущий в ликующих криках хирда.
    «Да будут низвергнуты лжебоги... и тогда... Славься Солнце!» — пламенная проповедь жреца в золотой маске, окруженного солдатами у разрушенной статуи Рах-Шемара.
    «Ваше Величество, башня окружена. Отдайте приказ... и... мы начнем наступление...» — обрывки доклада главнокомандующего.
    «Страну, отвергнутую богами, настигнет пламя войны, но не той, что ты можешь представить или вообразить. Не той, что ты запланируешь или на которую сумеешь повлиять...» — искаженное "пророчество", исходящее от мрачного монолита.

    ...

    Голосов становится так много, что Тейт путается в них, перестает различать хоть что-либо и мечтает лишь о том, чтобы наконец остаться в тишине. И тем не менее они продолжают держать Последнее Оружие Войны, пока тряска храма нарастает вместе с потоком видений и галлюцинаций.

    А затем все резко обрывается.

    Нечто, похожее на зеленую энергетическую волну, вырывается из посоха и с едва уловимой для глаза скоростью проносится по залу во все стороны. Она проходит сквозь стены и толщу горной породы, не встречая преград, и продолжает нестись дальше — над дюнами, через пустыню, куда-то далеко за пределы Великих гор.

    Онемение исчезает вместе с голосами и образами. Девушка и принц открывают глаза и, тяжело дыша, обнаруживают, что по-прежнему вместе держатся за посох, будто боятся, что стоит расцепить пальцы, и произойдет нечто ужасное. Рах-Шемара больше... нет? Последний осколок его божественности исчез, высвободившись той самой волной, что прокатилась во все стороны. Навершие посоха лишь мягко пульсирует зеленоватым свечением — несомненно, он скрывал в себе и иную магию, но какую именно, пока оставалось загадкой.

    Арина отпускает оружие первой, позволяя Тейту отныне нести с собой этот уже не столь разрушительный артефакт. Они спускаются по лестнице, ведущей от алтаря вниз, прочь от ужаса, пережитого сегодня. Ведя группу по туннелям, девушка показывает им найденный ранее выход, и уже вместе они бредут обратно до тех пор, пока не встречают одинокий караван, доставлявший припасы для Храма Молчания и ордена Хаа'зерим в Великих горах. Увидев раненых путников, караванщики соглашаются помочь.

    Квест завершен.

    • Группа покидает храм Рах-Шемара и вскоре оказывается спасена южным караваном. Спустя шесть дней путники достигают поселения Яшар, наполовину опустошенного недавним боем с мертвецами, где получают помощь местных шаманов и карабашей. Еще одиннадцать дней занимает дорога до Азра-Кайима вместе с другой группой караванщиков. В общей сложности путешествие Арины, Тейта и Астора длится двадцать один день, и 24 ноября они наконец достигают последней точки назначения.

    • Битва с мертвыми к тому времени закончилась уже больше двух недель назад. Однако полевой лагерь никуда не исчез, как и основные силы армии, теперь занятые работой над новыми открытиями.

    • Уже в городе Астор, Тейт и Арина узнают, что зеленая волна энергии в тот странный день достигла самой границы Калимара и Ариона. Она в одно мгновение развеяла всех неуязвимых духов Бессмертного Короля, участвовавших в битве, словно кто-то одним щелчком пальцев стер огромную армию.

    • Тейт получает «Последнее Оружие Рах-Шемара» (квестовый предмет), но передает его для дальнейшего изучения магической когорте.

    За завершение квеста начислены 300 дракоинов, ходить за ними в банк не нужно.
    Поздравляем с завершением!

    +4


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.III Армия короля [03.11.1410]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно