Здесь делается вжух 🪄

активисты недели Jill, Alvian, Shangxiang
флудерасты недели Lorenzo, Yadwiga, Jurgen
Петля ослабла внезапно. Первый вдох получился слишком жадным и неподобающе громким. Воздух ворвался внутрь, оцарапал разгоряченное давлением горло, застрял где-то посередине, так и не дойдя до легких, и вышел обратно надсадным кашлем, который Мор поспешил задавить, склонившись к подносу. В глазах всё ещё плавали тёмные пятна, лаборатория покачивалась вокруг своего неподвижного центра... Лучший пост от Астора
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon, Thorfinn
средневековое фентези, ноябрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.III Армия короля [03.11.1410]


    III.II.III Армия короля [03.11.1410]

    Сообщений 31 страница 34 из 34

    1

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>III.II.III — Армия короля</title>
           <style>
            :root #quest-container {
                --text: #1c1b1a;
                --sec-text: #4f4944;
                --accent: #99423d;
                --sec-accent: #adadad;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #a9a8a8;
                --base-bg2: #bababa;
                --tab-text: #d2cec9;
                --cat-fon: #444f63;
                --red-bg: #99423d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/53603.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/78505.jpg);     
            }

            body.dark #quest-container {
                --text: #282320;
                --sec-text: #67837b;
                --accent: #925f5d;
                --sec-accent: #e3e3e3;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #d5d0c9;
                --base-bg2: #e1ded9;
                --tab-text: #f1ede8;
                --cat-fon: #6f9086;
                --red-bg: #925f5d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/74052.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/79122.jpg); 
            }

            #quest-container * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif !important;
            }

            #quest-container {
                max-width: 900px;
                margin: 20px auto;
                padding: 25px;
                background: #bababa5c;
                border-radius: 12px;
                color: var(--text) !important;
                transition: all 0.3s ease;
                border: 1px solid #a9a8a859;
                box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 20px;
                padding: 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 10px;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-top: 3px solid var(--accent);
            }

            #quest-container .quest-header .quest-title {
                color: var(--accent) !important;
                font-size: 26px !important;
                font-weight: bold !important;
                text-transform: uppercase !important;
                letter-spacing: 2px !important;
                margin-bottom: 5px !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-header .quest-date {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 14px !important;
                font-style: italic !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-image {
                text-align: center;
                margin: 20px 0;
            }

            #quest-container .quest-image img {
                max-width: 100%;
                height: auto;
                border-radius: 8px;
                border: 2px solid var(--bord);
                box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-meta {
                text-align: center;
                margin: 15px 0 20px;
                padding: 10px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 8px;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-meta,
            #quest-container .quest-meta * {
                font-size: 14px !important;
                line-height: 1.4 !important;
            }

            #quest-container .quest-meta i {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-style: italic !important;
            }

            #quest-container .quest-meta a {
                text-decoration: none !important;
                font-weight: 500 !important;
                margin-left: 10px;
                padding: 3px 8px;
                border-radius: 4px;
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-quote {
                background: var(--quote);
                padding: 20px 25px;
                border-radius: 10px;
                margin: 20px 0;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-bottom: 2px solid var(--accent);
                font-style: italic !important;
                text-align: center;
                color: var(--text) !important;
                line-height: 1.6 !important;
            }

            #quest-container .quest-quote,
            #quest-container .quest-quote * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning {
                color: #3d3935 !important;
                line-height: 1.4 !important;
                padding: 10px 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 6px;
                margin-top: 15px;
                opacity: 0.9;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-warning,
            #quest-container .quest-warning * {
                font-size: 13px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p {
                margin-bottom: 5px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p:last-child {
                margin-bottom: 0 !important;
            }

            #quest-container .danger {
                color: var(--accent) !important;
                font-weight: 600 !important;
            }

            #quest-container hr {
                border: none;
                border-top: 1px dashed var(--bord);
                margin: 20px 0 10px;
            }

            #quest-container .participants {
                display: inline-block;
                background: var(--sec-accent);
                color: #393939 !important;
                padding: 3px 10px;
                border-radius: 20px;
                font-weight: 500 !important;
                margin-bottom: 5px;
            }

            #quest-container .participants,
            #quest-container .participants * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-footer {
                text-align: right;
                margin-top: 10px;
                padding: 0;
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 13px !important;
                font-style: italic;
            }

            @media (max-width: 600px) {
                #quest-container {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-header .quest-title {
                    font-size: 22px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-quote {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-quote,
                #quest-container .quest-quote * {
                    font-size: 15px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-warning,
                #quest-container .quest-warning * {
                    font-size: 12px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-meta,
                #quest-container .quest-meta * {
                    font-size: 13px !important;
                }
               
                #quest-container .participants,
                #quest-container .participants * {
                    font-size: 13px !important;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="quest-container">
            <div class="quest-header">
                <div class="quest-title">III.II.III Армия Короля</div>
                <div class="quest-date">03.11.1410</div>
            </div>

            <!-- Изображение -->
            <div class="quest-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/832667.png" alt="Армия Короля">
            </div>

            <div class="quest-meta">
                <span class="participants">Arina Dragan, Astor Mor, Tate Darman, Rokero</span><br>
                <i>Локация:</i> КАЛИМАР, БАШНАРИМ
                <a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=867&p=2#p220948">тех.тема</a>
            </div>

            <div class="quest-quote">
                Недавно умершие восстают из могил по всему Калимару. Нетронутым остается лишь Азра-Кайим — единственное место, где власть Мира Мертвых ослабевает. За его стенами и собираются основные силы армии Запада, стягиваясь с приграничных лагерей и готовясь к битве с тысячами духов и нежити, что, по донесениям разведчиков, под прикрытием облака бури непрерывно движутся сквозь пустыню прямо на Империю.<br><br>
                Что это — месть за недавние победы живых или атака, преследующая иную цель? Ответа нет, но нечто подсказывает, происходящее — не спонтанная агрессия.<br><br>
                Каэл, одержимый проводник, видящий судьбоносные пророчества, угасает с каждым днем — быть может, его уже бессвязный бред, смутно указывающий на руины глубоко в Башнариме, станет последним, чем тот сможет помочь миру. В иных частях пустыни избранным людям начинают приходить вещие сны, посланные Духами Песков: образы храмов, подземелий и артефактов, что обрушили гнев Богов на Башнарим тысячу лет назад.<br><br>
                Пока основные силы армии готовятся к сражению, ведомые судьбой направляются по следу возможной победы или катастрофы.
            </div>

            <div class="quest-warning">
                <p>Принятые здесь решения и их последствия являются каноничными и необратимыми для всего мира. От ваших слов и поступков может измениться баланс сил, расклад политических влияний и судьбы целых регионов.</p>
            </div>
            <!-- Блок с условиями -->
            <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; gap: 10px; background: var(--quote); padding: 12px 15px; border-radius: 30px; margin: 10px 0 15px 0; border: 1px solid var(--bord); font-size: 14px; text-align: center;">
                <div>Пост: <strong>3 суток</strong></div>
                <div>Лимит: <strong>4,0k символов</strong></div>
                <div>Пропуск хода = последствия</div>
                <div>Отсрочка: <strong>1 день через банк</strong></div>
            </div>
            <hr>
            <div class="quest-footer">
                Армия Короля III
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>[/html][hideprofile]

    +1

    31

    Оказавшись внизу и осмотревшись, группа Астора не находит ничего существенного — или так только кажется. Из соседнего зала странного храма доносится какой-то шум. Двинувшись в его сторону, путники натыкаются на большую круглую дверь, состоящую из нескольких вращающихся каменных колец с разными изображениями. Похоже, чтобы открыть ее, требовалось выстроить верные изображения в ряд. Попытка разбить дверь или выломать ее магией, вероятно, закончится обрушением потолка зала. Оставалось понять, какая последовательность была правильной.

    Порывшись вокруг, Тейт находит чей-то скелет с уже расползающейся по швам дорожной сумкой. Внутри нее, помимо безнадежно испорченных вещей, лежали свернутые в трубочку листы бумаги, на которых некто оставил записи об этом месте и двери — на корявом, с трудом читаемом имперском языке.

    «...у Великих гор... сокровищница (храм?)... дверь в сокровищницу... торговец сказал... несметные богатства...»

    «...три вопроса — три кольца. Что принимает раны, не имея плоти? Кто может отнять корону у короля, но никогда не сможет надеть ее? Что способно продолжить битву после того, как проиграна война?»

    «Что это значит?..»

    Похоже, этот человек, ведомый наводкой торговца, так и не смог найти правильные ответы. Недолго подумав, Астор и Тейт вместе пытаются прокрутить кольца. С трудом, но им это удается. Значит, механизм все еще работал. Оставалось только подобрать верные изображения, отвечающие на три вопроса.

    Но тут услышанный ранее шум повторяется.

    В дальней от круглой двери части стены они находят место, где одна из каменных плит со временем начала трескаться и осыпаться, образовав небольшую дыру в соседний зал — тот самый, куда вела дверь. Увы, протиснуть сквозь нее можно было разве что руку, а разглядеть помещение в деталях не удавалось. Однако в темноте путники замечают незнакомую женщину.

    Арина, блуждавшая по храму и рассматривавшая изображения, выходит в большой и, по-видимому, центральный зал с крупной статуей бога — мужчины со щитом, копьем и жуткой воинственной маской. Ее внимание привлекает алтарь на возвышении перед статуей и цепь изваяний солдат поменьше на пути к нему, будто обрамляющих прямой коридор. Что-то подсказывало ей не приближаться ни к алтарю, ни к воинам, прежде чем проверить зал на предмет ловушек. И тем не менее на алтаре очевидно лежало нечто невероятно ценное — некий посох, если быть точнее. Разглядеть его подробнее с такого расстояния не представлялось возможным.

    В эту секунду Арина слышит шорох и озирается в поисках его источника. Впрочем, вскоре находит: у противоположной от алтаря и воинов стены не хватало части одной из плит, разделявших два зала. Щель была небольшой, но в ней отчетливо виднелись другие люди. Живые — что в подобной глуши казалось настоящим безумием или галлюцинацией.

    Очевидно, незнакомцы искали способ попасть в помещение, где находилась Арина. Отсюда девушка видела и круглую дверь с кольцами, и сложный механизм из каменных шестерней, благодаря которому та должна была отвориться, если подобрать верную комбинацию. Более того — судя по всему, она могла бы сообщить эту самую комбинацию.

    Но стоило ли?

    Задание на VII круг

    Тейт: контактировать с незнакомкой.

    Арина: вы видите точный ответ - три изображения, которые надо выставить в ряд, чтобы дверь открылась. Выбрать одно из двух:

    • сообщить последовательность изображений

    • потратить время на то, чтобы исследовать зал, очевидно для вас скрывавший ловушку - сделать бросок 2 кубика с 20 гранями (выбирается лучший результат)

    Астор: выбрать по одному изображению для ответа на каждую загадку
    Что принимает раны, не имея плоти?
    щит / Башнарим / бог / песочные часы

    Кто может отнять корону у короля, но никогда не сможет надеть ее?
    кинжал / женщина / смерть / бог

    Что способно продолжить битву после того, как проиграна война?
    солнце / душа / чудовище / корона

    Очередность
    @Tate Darman
    @Arina Dragan
    @Astor Mor

    +2

    32

    Рокеро был совсем плох. Настолько, что опасения за него постепенно рисковали перерасти в тихую панику. Шаман и так едва держался, когда они спускались по лестнице. Показывал себя очень стойким, как обычно, но видно, как слабел с каждым шагом. Не успели они пройти в следующую залу, как голова Рокеро поникла. Судорожно Тейт проверил дыхание. Есть... Просто потерял сознание. Хах, просто... Но раны же обработаны. Лишь бы организм выдержал! Давай, иноземец, держись! Не погибай здесь, тебе ещё на родине рассказывать сказания о своих странствиях!

    Аккуратно они вместе с Астором положили мужчину в следующем зале на песок. Дарман удостоверился, что тот хорошо сидит и не рискует соскользнуть, тем более лицом в землю. В здешних песках это будет верным способом быстро задохнуться. Лишь убедившись в устойчивости положения друга принц подошёл ближе к странной двери с кольцами. Чтобы рассмотреть узоры поближе Тейт создал магический огонёк и заставил леветировать на небольшом расстоянии. Удивительно, как хорошо сохранились здесь барельефы и механизмы. Особенно учитывая то, что постигло статую около входа. Не иначе как кто-то помог ей развалится на куски... Или же тут есть что-то особое, магическое влияние... Так или иначе, но кольца получалось даже вращать, пусть и совместными усилиями. Ещё бы понимать, как именно их выставить...

    Немного порывшись удалось наткнуться на какого-то бедолагу, застрявшего тут рак давно, что его плоть истлела, обнажив белые кости. От такой находки по телу Тейта пробежала мелкая дрожь. Так, спокойно. У них есть путь отступления. Выход же не заблокирован. А они не будут настолько фанатичны, чтобы остаться тут решать загадку до изнеможения. По крайней мере, хотелось в это верить. Но с такими снами ничего не получалось утверждать наверняка...

    Оставалось поблагодарить почившего незнакомца за те записи, что нашлись в старой, почти истлевшей сумке. Тейт вообще не рассчитывал найти там что-то полезное, учитывая её состояние. Не развалилось от одного прикосновения - уже неплохо! Кто ж знал, что там найдутся настоящие сокровища. Пока они с Астором пытались разобраться в этих текстах под магическим светом странный звук повторился. И лучше его было не игнорировать. Заблокированный вход давал надежду, что тут нет никаких хищников. Однако излишняя самонадеянность сейчас могла стоить жизни.

    Дарман аккуратно расчистил отверстие и заглянул в него, ожидая увидеть какое-то небольшое животное в норке. Но никак не прекрасную незнакомку в просторной зале. Может, это глюки? А нет ли тут ядовитого газа? Вроде, Астор то же самое видит... Галлюцинации бывают совсем одинаковыми? Вроде, нет.

    - Доброго вечера. - Неспешно начал принц. Весьма странно для встречи в заброшенных руинах, однако почему нет? Правила приличия никто не отменял даже в таких условиях. - Меня зовут Тейт. А моего друга - Астор. Мы пытаемся разгадать загадку этого места и понять, что представляли эти величественные руины когда-то. Скажите, как я могу к Вам обращаться? Вы тоже из исследователей?

    Вежливость - весьма мощное орудие. Мало кто переходит в нападение сразу, когда к нему обращаются с почтением. Будет хотя бы немного времени поговорить... В крайнем случае, даже если разговор пойдёт плохо, драться в таких условиях будет затруднительно.

    +2

    33

    В путешествиях происходит разное, особенно если оказываешься один на один с собой и учишься рассчитывать только на собственные силы. Да, велика вероятность сгинуть и никто об этом даже не узнает, но в то же время никто не станет вставлять палки в колеса или не будет путаться под ногами.
    Пусть даже и не по своей воле. Арина много раз видела как некогда живой человек за очень короткое время становился безумной нежитью, живущей лишь инстинктами и голодом. А еще сталкивалась с тем, что происходит в душах людей, когда перед ними брезжит то, что они так яростно хотят получить. Многие готовы идти по головам, не щадить никого ради своих амбиций или благополучия.
    И потому появления незнакомцев вызвало в ее душе разные противоречивые чувства. С одной стороны ей нужно было как-то выбраться из этой проклятой пустыни, с другой, она не знала этих людей и стоило ли им доверять?
    Они могли оказаться кем угодно. Людоеды, убийцы, безумцы. Интересный выходит список.
    Арина собственными глазами видела как дух может захватить человеческое тело и сознание. Этого она пожалуй опасалась больше всего. От упыря можно сбежать, его можно убить, а силы Короля Мертвых куда более пугающие. Оставалось лишь надеяться, что мужчины по ту сторону стены никем не одержимы.
    Один из них говорил на языке Арионской Империи, без акцента, уверенно и грамотно, даже слишком. Будто справлялся о делах заинтересовавшей его леди, прежде чем, пригласить на танец. Это немного позабавило ее, даже в такой ситуации, застряв в потерянном городе и находившись на грани гибели он не забывал о манерах.
    Но Арина не собиралась общаться по всем правилам этикета и пропустила мимо ушей вопрос об имени, как и попытку узнать зачем она здесь оказалась.
    - За вами кто-нибудь следует? Проводник, может кто-то из местных?
    Здесь водиться нежить, будьте аккуратны. Ваши разговоры и действия могут привлечь их.
    Все то время, что она говорит, не перестает думать и не спускает взгляда с алтаря, который видит впереди себя. Он манит. Но что-то, какое-то необъяснимое чувство или еле различимый голос внутри будто наверняка знает, что любого, кто окажется здесь ожидает ловушка.
    Да, это не похоже на храм Короля Мертвых, способного на опасные вещи. Но каковы гарантии того, что и это место не создавалось кем-то таким же могущественным и коварным.
    - Вы маги?
    Какова вероятность того, что несколько групп людей оказались в одном месте одновременно? Вообще довольно высока, но Арина надеялась, что это те самые маги, которые смогли противостоять гигантским змеям. И если объединить силы, то может быть  они смогут выжить и убраться отсюда.
    И все же мысль о том, что им нельзя доверять засела внутри как заноза. И если они все-таки проберутся внутрь, но не получат от нее помощь, то разговор может сложиться совсем иначе.
    Зал с ловушками, обозленные имперские маги. Один вариант выглядел хуже другого.
    А что если все-таки помещать им?
    - Думаю, что я знаю как открыть проход. Выберите щит, смерть и душу.
    Она сказала комбинацию и двинулась в сторону алтаря.

    +1

    34

    Тяжелые каменные кольца древнего механизма вращались с огромным трудом. Астору пришлось позвать на помощь Тейта, чтобы хоть как-то справиться с ними и выставить названную незнакомкой комбинацию. Оставалось лишь поверить ей, и проявленное доверие окупается: громко щелкнув, круглая дверь начинает плавно уходить вниз, скрываясь в щели пола и открывая группе проход в центральный зал храма Рах-Шемара — воинственного бога в маске.

    Его имя всплывает из ниоткуда так же ясно, как имя отца или брата. Казалось, всю свою жизнь они шли именно к этому дню и этому месту, с рождения избранные башнаримским прошлым ради чего-то неизмеримо большего. Но Арина, несмотря на охвативший ее трепет, понимала: это неправда. Ее богиня никогда не обитала среди этих песков и не принимала облик покровителя войн. Нечто чужое заставляло ее ощущать собственную избранность, настойчиво подталкивало вперед, требуя совершить нечто важное. Но что?

    Большой зал казался пустым. Помимо давно угасших жаровень, здесь были только незнакомые надписи и сюжеты на стенах, да центральный постамент на возвышении, к которому вел прямой коридор между каменных статуй воинов, расставленных по правую и левую сторону, точно охранявших путь. Сестра Заката не успела как следует изучить это место, хотя с самого начала подозревала в нем некую опасность. Нескончаемые сны вели их сюда, а затем раз за разом показывали картину битвы богов — ужасную всепоглощающую вспышку, столкновение двух колоссальных сил, погубивших древнюю цивилизацию.

    Виноват ли Рах-Шемар в этой катастрофе? Или был вынужден сражаться с тем, кто напал первым? Ответа не осталось. Как не осталось, вероятно, и его самого. Весь древний пантеон в конечном счете сгинул, исключая Великую Мать Ближ-с'хат — видимо, слишком могущественную, чтобы память о ней исчезла окончательно. Наверняка существовали и другие храмы. Другие имена богов. Другие алтари, к которым некогда приходили тысячи людей. Но кто-то позаботился о том, чтобы однажды о них перестали вспоминать вовсе.

    Боги песков проиграли свою войну. Погибли или исчезли вместе с теми, кто им поклонялся.
    Но что-то пережило их.

    Не Рах-Шемар — лишь след того, кем он был. Осколок божественной силы, застывший в последнем мгновении своего существования и неспособный осознать собственное поражение. Бог войны погиб, но оставшаяся после него воля все еще требовала победы в битве, закончившейся тысячу лет назад.

    Почти как башнары, передавшие в наследство шад-барим и нечто еще более странное — магические слепки исчезнувших душ, продолжающие существовать внутри чужих тел как дикая магия. Совпадение ли - как Рах-Шемар, осколок которого заключен здесь.

    Так что же способно продолжить битву после того, как проиграна война?

    Все присутствующие почти одновременно ощущают, насколько невыносимо сильно им хочется подойти к алтарю и прикоснуться к лежащему на нем посоху. Будто именно ради этого они пересекли пустыню. Ради этого видели кошмары. И ради этого вообще оказались здесь.

    Но Арина прекрасно осознает внушение.

    Плохое оно или хорошее — не имело значения. Важно другое: это желание не принадлежало ей и ощущалось почти что криком отчаяния на последнем издыхании. Нечто уже без стеснения вторгалось в разум и настойчиво подталкивало сделать последний шаг.

    Последнее оружие проигранной войны...
    Нечто, что, возможно, действительно даст им силу нанести поражение Королю.

    Но какой ценой?

    Задание на VIII круг (финальный)
    Принять от погибающего бога Оружие войны или уйти.
    Если вы пойдете к алтарю, чтобы попытаться взять оружие, то сделать бросок - 1 кубик с 20 гранями на рассудок

    Очередность
    @Tate Darman
    @Arina Dragan
    @Astor Mor

    +2


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.III Армия короля [03.11.1410]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно