Здесь делается вжух 🪄

активисты недели Jill, Alvian, Shangxiang
флудерасты недели Lorenzo, Yadwiga, Jurgen
Петля ослабла внезапно. Первый вдох получился слишком жадным и неподобающе громким. Воздух ворвался внутрь, оцарапал разгоряченное давлением горло, застрял где-то посередине, так и не дойдя до легких, и вышел обратно надсадным кашлем, который Мор поспешил задавить, склонившись к подносу. В глазах всё ещё плавали тёмные пятна, лаборатория покачивалась вокруг своего неподвижного центра... Лучший пост от Астора
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon, Thorfinn
средневековое фентези, ноябрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.II Армия короля [03.11.1410]


    III.II.II Армия короля [03.11.1410]

    Сообщений 31 страница 35 из 35

    1

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>III.II.II — Армия короля</title>
           <style>
            :root #quest-container {
                --text: #1c1b1a;
                --sec-text: #4f4944;
                --accent: #99423d;
                --sec-accent: #adadad;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #a9a8a8;
                --base-bg2: #bababa;
                --tab-text: #d2cec9;
                --cat-fon: #444f63;
                --red-bg: #99423d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/53603.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/78505.jpg);     
            }

            body.dark #quest-container {
                --text: #282320;
                --sec-text: #67837b;
                --accent: #925f5d;
                --sec-accent: #e3e3e3;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #d5d0c9;
                --base-bg2: #e1ded9;
                --tab-text: #f1ede8;
                --cat-fon: #6f9086;
                --red-bg: #925f5d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/74052.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/79122.jpg); 
            }

            #quest-container * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif !important;
            }

            #quest-container {
                max-width: 900px;
                margin: 20px auto;
                padding: 25px;
                background: #bababa5c;
                border-radius: 12px;
                color: var(--text) !important;
                transition: all 0.3s ease;
                border: 1px solid #a9a8a859;
                box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 20px;
                padding: 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 10px;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-top: 3px solid var(--accent);
            }

            #quest-container .quest-header .quest-title {
                color: var(--accent) !important;
                font-size: 26px !important;
                font-weight: bold !important;
                text-transform: uppercase !important;
                letter-spacing: 2px !important;
                margin-bottom: 5px !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-header .quest-date {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 14px !important;
                font-style: italic !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-image {
                text-align: center;
                margin: 20px 0;
            }

            #quest-container .quest-image img {
                max-width: 100%;
                height: auto;
                border-radius: 8px;
                border: 2px solid var(--bord);
                box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-meta {
                text-align: center;
                margin: 15px 0 20px;
                padding: 10px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 8px;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-meta,
            #quest-container .quest-meta * {
                font-size: 14px !important;
                line-height: 1.4 !important;
            }

            #quest-container .quest-meta i {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-style: italic !important;
            }

            #quest-container .quest-meta a {
                text-decoration: none !important;
                font-weight: 500 !important;
                margin-left: 10px;
                padding: 3px 8px;
                border-radius: 4px;
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-quote {
                background: var(--quote);
                padding: 20px 25px;
                border-radius: 10px;
                margin: 20px 0;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-bottom: 2px solid var(--accent);
                font-style: italic !important;
                text-align: center;
                color: var(--text) !important;
                line-height: 1.6 !important;
            }

            #quest-container .quest-quote,
            #quest-container .quest-quote * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning {
                color: #3d3935 !important;
                line-height: 1.4 !important;
                padding: 10px 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 6px;
                margin-top: 15px;
                opacity: 0.9;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-warning,
            #quest-container .quest-warning * {
                font-size: 13px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p {
                margin-bottom: 5px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p:last-child {
                margin-bottom: 0 !important;
            }

            #quest-container .danger {
                color: var(--accent) !important;
                font-weight: 600 !important;
            }

            #quest-container hr {
                border: none;
                border-top: 1px dashed var(--bord);
                margin: 20px 0 10px;
            }

            #quest-container .participants {
                display: inline-block;
                background: var(--sec-accent);
                color: #393939 !important;
                padding: 3px 10px;
                border-radius: 20px;
                font-weight: 500 !important;
                margin-bottom: 5px;
            }

            #quest-container .participants,
            #quest-container .participants * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-footer {
                text-align: right;
                margin-top: 10px;
                padding: 0;
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 13px !important;
                font-style: italic;
            }

            @media (max-width: 600px) {
                #quest-container {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-header .quest-title {
                    font-size: 22px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-quote {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-quote,
                #quest-container .quest-quote * {
                    font-size: 15px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-warning,
                #quest-container .quest-warning * {
                    font-size: 12px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-meta,
                #quest-container .quest-meta * {
                    font-size: 13px !important;
                }
               
                #quest-container .participants,
                #quest-container .participants * {
                    font-size: 13px !important;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="quest-container">
            <div class="quest-header">
                <div class="quest-title">III.II.II Армия Короля</div>
                <div class="quest-date">03.11.1410</div>
            </div>

            <!-- Изображение -->
            <div class="quest-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/832667.png" alt="Армия Короля">
            </div>

            <div class="quest-meta">
                <span class="participants">Velisarius Avienus, Verena Attei, Alvian Diy, Aelar de Gauderac (NPC Nurlan Aquilla), Alric Korhonen (NPC Jan Baros)</span><br>
                <i>Локация:</i> КАЛИМАР, АЗРА-КАЙИМ
                <a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=867&p=2#p220948">тех.тема</a>
            </div>

            <div class="quest-quote">
                Недавно умершие восстают из могил по всему Калимару. Нетронутым остается лишь Азра-Кайим — единственное место, где власть Мира Мертвых ослабевает. За его стенами и собираются основные силы армии Запада, стягиваясь с приграничных лагерей и готовясь к битве с тысячами духов и нежити, что, по донесениям разведчиков, под прикрытием облака бури непрерывно движутся сквозь пустыню прямо на Империю.<br><br>
                Что это — месть за недавние победы живых или атака, преследующая иную цель? Ответа нет, но нечто подсказывает, происходящее — не спонтанная агрессия.<br><br>
                Каэл, одержимый проводник, видящий судьбоносные пророчества, угасает с каждым днем — быть может, его уже бессвязный бред, смутно указывающий на руины глубоко в Башнариме, станет последним, чем тот сможет помочь миру. В иных частях пустыни избранным людям начинают приходить вещие сны, посланные Духами Песков: образы храмов, подземелий и артефактов, что обрушили гнев Богов на Башнарим тысячу лет назад.<br><br>
                Пока основные силы армии готовятся к сражению, ведомые судьбой направляются по следу возможной победы или катастрофы.
            </div>

            <div class="quest-warning">
                <p>Принятые здесь решения и их последствия являются каноничными и необратимыми для всего мира. От ваших слов и поступков может измениться баланс сил, расклад политических влияний и судьбы целых регионов.</p>
            </div>
            <!-- Блок с условиями -->
            <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; gap: 10px; background: var(--quote); padding: 12px 15px; border-radius: 30px; margin: 10px 0 15px 0; border: 1px solid var(--bord); font-size: 14px; text-align: center;">
                <div>Пост: <strong>3 суток</strong></div>
                <div>Лимит: <strong>4,0k символов</strong></div>
                <div>Пропуск хода = последствия</div>
                <div>Отсрочка: <strong>1 день через банк</strong></div>
            </div>
            <hr>
            <div class="quest-footer">
                Армия Короля II
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>[/html][hideprofile]

    +2

    31

    [indent]Арест Харриса и Дия Верена восприняла со смешанными чувствами - на фоне надвигающейся стихии смерти, политическая возня в военных кругах, на первый взгляд, казалась если не чем-то рудиментарным, то точно самоубийственным. Однако война, а это была именно она, требовала четкости исполнения приказов и железной воли тех, кто эти приказы отдает. Армия не могла позволить себе бесконечно играть в шахматы, как это веками делали императоры и знать. Леон Харрис сыграл в благородство и проиграл. Алвиан Дий, который казался куда более гибким, тоже попал в жернова. Верена вздохнула, пытаясь сосредоточиться на текущей миссии. Если ее расчеты окажутся неверными, если они проиграют, то все аресты и бумажки станут совершенно неважными.
    [indent] На фоне всеобщей патовости положения даже одобрительные возгласы коллег казались лишь общим фоном в траурной песне их последнего дня. Слова о «солнечной ереси» висели в воздухе тяжелым, ядовитым дымом, пропитывая любые военно-тактические диспуты, словно давая им привкус обреченности.
    [indent] - Да, я выдам распоряжении об отправке отчета исследований в Шпиль. Возможно коллегия найдет что-то общее с проблемой Теневых Земель и сможет предоставить решение в кратчайшие сроки. - ответила она седовласому центуриону, правой рукой придерживая драгоценные свитки, затем повернулась к префекту:
    [indent]  - Благодарю, префект Барош. Будет исполнено. Я оставлю малую часть своего основного отряда в лагере для передачи копий и окончания исследований архива Шпиля.
    [indent] Откланявшись и забрав с собой свитки Атеи вышла из шатра. Ветер стал сильнее словно в такт мыслям, что теперь утягивали разум в свой таинственный водоворот. Купол, руины. Еще недавно там было спокойно, и вот - западня? Или кто-то активировал древнюю ловушку или... артефакт - вроде тех, что были найдены в Храме Дыхания?

    [indent] Чуть позже она обратилась к своей группе исследователей и заместителю, собрав всех около своего шатра.
    [indent]— Соберите оборудование. Кристаллы, линзы и пустые пергаменты, — голос Верены перебивался ветром пустыни, — Мы уходим к Северной башне. У нас есть полдня, пока магические помехи от бури не стали критическими. Адальхард остается за старшего в лагере. Если начнется штурм — действуйте по протоколу, подчиняйтесь напрямую префекту Барошу.

    [indent]Дорога к северу заняла меньше времени, чем обычно. Ветер бил в лицо, и с каждым часом привкус сухого зноя сменялся колючим вкусом предгрозового неба и меди. Воздух звенел. Искра в крови Верены реагировала на приближение бури тошнотворным, тянущим чувством, словно кто-то невидимый пытался высосать ее из вен.
    [indent]Когда они достигли лагеря инженерной когорты, стало ясно, почему связь с Банкертом пропала.
    [indent]Над руинами Северной башни, раскинувшись на сотни метров, пульсировал бледно-золотой купол. Он не был похож на классические барьеры Черного Шпиля. Те имели четкую геометрическую структуру и требовали постоянной подпитки. Этот купол… был иным. Верене казалось, что он дышал - медленно, тяжело, как легкое гигантского зверя. Золотистые прожилки на его поверхности напоминали ей лучи того самого монструозного солнца с барельефов Рах-Шемара.
    [indent]Верена остановила отряд, состоящий из магов ее когорты, и десятка солдат, в пятидесяти метрах от границы купола.
    [indent] - Близко не подходить. Подождем немного - важно понять, как отреагирует купол на появление магов. Если кто-то почувствует слабость, резкую усталость или головокружение, сообщить мне немедленно!

    на внимательность с преимуществом +5 к результату:
    [dice=1:20]

    Отредактировано Verena Attei (2026-08-12 00:19:58)

    Подпись автора

    SKY ABOVE, VOICE WITHIN

    +1

    32

    Сперва была лишь настороженность, но уже через несколько часов она сменилась первыми действиями. Как бы ни старались люди Верены пробиться сквозь купол, им не удавалось создать в нем и стабильного прохода метр на метр. Однако довольно скоро стало очевидно сразу несколько вещей. Люди внутри были живы и невредимы, разве что полностью отрезаны от внешнего мира — даже звук их голосов не мог пересечь тонкую золотистую грань. Источник купола находился еще глубже под башней, ниже обнаруженной башнаримской оружейной. А благодаря огромному опыту Верена без труда определила некротическую природу самого барьера. Его создателями, несомненно, были некроманты, истлевшие в далеком прошлом. Когда-то они занимали эту башню, и, по всей видимости, теперь кто-то неосторожно активировал оставленную ими систему защиты. В таком случае разумнее всего было не пытаться пробить ее грубой силой, а дождаться, пока питающее купол ядро энергии иссякнет.

    Но было ли у них это время? Что, если мертвецы заполонят границу и окружат купол, а затем разорвут запертых внутри людей, едва тот лопнет, словно мыльный пузырь? Поэтому маги продолжали исследования и попытки разрушить барьер, не желая полагаться на милость судьбы и волю случая.

    ***

    Скрежет металлических дверей, и несколько часов заточения в темном складском помещении сменяются ярким лучом света, бьющим по глазам, и фигурой префекта Бароша в дверном проеме. Алвиан оказывается на свободе — временно или навсегда, зависело уже от того, переживут ли они ближайшие дни. Однако вскоре опального центуриона возвращают в когорту, а вместе с этим посвящают в происходящее. В заточении он провел не больше шести часов, но событий за это время накопилось будто на целых шесть дней: мертвые приближались быстрее, чем ожидалось, исследования госпожи Атеи принесли новые выводы, от легата не было вестей, а сам он вместе с людьми оказался заперт под неизвестным куполом. Даже немного иронично.

    К исходу дня разведчики начинают замечать на гребнях дюн небольшие группы мертвецов — от одного до пяти. Сперва редкие, затем все более частые, они тянулись к городу пугающе нескончаемым потоком. Увидеть упыря для солдат Империи давно не казалось чем-то необычным. Но увидеть столько сразу, да еще и целенаправленно идущих в одну сторону, — совсем другое дело.

    Раз за разом ударные группы выезжают из полевого лагеря на зачистки, пока последние лучи солнца не уступают место светло-синей ночи. Очередной сигнал тревоги поднимает Алвиана и Бароша из шатров уже после наступления отбоя. С чужой помощью застегивая легкую броню прямо на ходу, они спешат к подготовленным лошадям. Рядом седлаются еще несколько солдат, и спустя считанные мгновения ударный отряд уходит в пустыню навстречу очередной приближающейся группе.

    — Около семи! — перекрикивая топот копыт, докладывает офицер, когда лошади переходят на галоп.
    — Группы становятся больше! — отзывается другой.

    ***

    К ночи Верена прекращает попытки разрушить барьер, давая магам возможность восстановить Искру. Сама она еще долго сидит в новой палатке, никак не находя сна. Быть может, причиной была неизвестность, тяжесть возложенной на нее надежды на спасение мира или сияющий даже во тьме золотой купол, освещавший лагерь лучше любых масляных ламп.

    В конце концов она выходит наружу. Один из часовых префекта Банкерта стоит по ту сторону купола и молча смотрит в темноту пустыни на западе. Должно быть, они продолжали нести караул по привычке, хотя наблюдение без возможности предупредить остальных казалось совершенно бесполезным. Порой людям нужны привычные ритуалы и обыденная рутина хотя бы для того, чтобы не сойти с ума.

    Внезапно лицо часового меняется.
    Верена прослеживает направление его взгляда и первой поднимает тревогу.

    Из темноты к башне приближалась группа упырей.

    Для недавно прибывших к куполу людей это была первая встреча с силами Бессмертного короля. В отличие от основного лагеря, уже не первый час отбивающего мелкие атаки, здесь до сих пор царила тишина.

    Но теперь она закончилась.

    Задание на VIII круг
    Отразить первые атаки. Сразиться с упырями и уничтожить их.

    В конце поста сделать бросок — 1 кубик с 20 гранями на магию/атаку. При использовании колдовства вы получаете помеху -2 (по результатам квеста «Скрижаль Мертвых»).

    Ян получает преимущество +1 к результату броска.

    Порядок:
    @Jan Baros@Alric Korhonen
    @Alvian Diy
    @Verena Attei

    +2

    33

    Ударный отряд вылетел из лагеря, едва успев застегнуть пряжки. Ночи в пустыне были холодными, и ветер, пахнущий смертью, пробирал до костей даже сквозь легкую броню. Лошади шли галопом, выбивая песок из-под копыт. Единственный глаз вглядывался в темноту, где на гребнях дюн уже угадывались силуэты, - низкие, коренастые, двигающиеся  с жуткой механической порывистостью, которая отличает мертвую плоть от живой.
    - Вижу! - крикнул кто-то справа.
    Ян прищурился. Пять, потом семь. Семь упырей на гребне. Мелочь. Но за ними, там, в темноте, угадывалось движение - еще больше. Гораздо больше. Мертвая река текла к городу, и они сейчас видели лишь один из ее ручейков.
    - Не рассыпаться! - скомандовал Ян, выхватывая палаш, - Держать строй! Копья вперед - сбиваем их, потом мечи! Жечь!
    Солдаты знали свое дело. Первый удар - копьями в грудь, чтобы сбить с ног. Второй - мечами, рубящими, тяжелыми, по шеям и конечностям.
    Ян пришпорил коня, направляя его в центр группы. Первый упырь метнулся навстречу – в оборванной одежде, серый, с челюстью, разорванной до уха. Ян взмахнул палашом. Клинок вошел в плечо и застрял. Он рванул рукоять на себя, выдирая оружие, и тут же рубанул снова - по шее. Голова, отломанная от шеи по позвонкам, покатилась по песку.
    Слева кто-то закричал. Конь захрапел и подал назад. Ян осадил его, развернул и ударил наотмашь - в живот, в грудь, в голову. Один упал. Второй - следом.
    Он вытер лицо тыльной стороной ладони - крови было мало, но грязь и черная, вязкая жижа упырей смешались и застилали глаз.
    - Осторожно! – крикнули позади.
    Кто-то из них уронил факел. Он так и остался лежать на песке, быстро сгорая.

    1 кубик с 20 гранями на магию/атаку.
    [dice=1:20]

    [nick]Jan Baros[/nick][icon]https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/239/848362.gif[/icon][ari]<div class="lzname"><a href="ссылка на анкету">ЯН БАРОШ</a>, 53</div> <div class="lztext"><b><u>префект запада</u></b></div>[/ari]

    +2

    34

    Ночь в пустыне — это отдельная стихия: плотная, синяя, пропитанная холодом и предчувствием беды. Ветер гулял между барханами, швыряя песок в лица.

    Они вылетели из лагеря, едва успев застегнуть пряжки на броне. Дий не спешивался. Его черный конь, обученный для боя, шёл галопом, чувствуя напряжение всадника.

    Вокруг — только гребни дюн, вырисовывающиеся чёрными силуэтами на фоне звёздного неба, да редкие вспышки факелов, которые тут же гасли под порывами ветра. На гребнях мелькали фигуры… и дальше, в темноте, угадывалось ещё больше фигур. Не просто толпа — река. И она текла прямо к Азра‑Кайриму.

    Алвиан видел их иначе, чем живых врагов. В движениях мертвецов была жуткая, механическая порывистость: они дёргались, будто кто‑то дёргал их за невидимые нити. Лица — серые, с разорванной плотью, глаза — пустые, но в них всё равно читалась слепая, упрямая злоба. Они рвали руками и зубами, хватали за ноги, валили лошадей, тянули солдат вниз, чтобы впиться в горло.

    Но они были уязвимы. Их можно было рубить. Можно было кромсать на куски. Сжигать и уничтожать артефактами.

    Дий выхватил меч, чувствуя привычную тяжесть клинка в руке. Он не любил магию в бою — предпочитал то, что можно увидеть, почувствовать и проверить. Сталь против гнили.

    Первая группа выскочила из тени бархана — семь фигур, рваных, перекошенных, будто вылепленных из кошмаров. Барош направил коня прямо в центр, не пытаясь обойти. Алвиан метнулся дальше, к тем, кто шел за семеркой. Конь ударил грудью, сбивая одного мертвяка с ног, а Дий уже заносил клинок — резкий, рубящий удар сверху вниз. Меч вошёл в плечо, прошёл сквозь ткань и кость, и мёртвое тело рухнуло. Их было четверо. Но за ними шли еще пятеро.

    Конь Алвиана захрапел, почувствовав запах крови и страха. Дий осадил, резко потянув поводья, и тут же развернул, чтобы встретить нового противника. Перед ним оказался упырь с челюстью, разорванной до уха — он метнулся вперёд, щёлкая зубами, как дикий зверь. Алвиан ударил наотмашь, целясь в шею. Клинок скользнул по кости, но не отрубил голову — только глубоко рассек плоть. Мёртвец даже не замедлился. Тогда Дий ударил снова, вкладывая в удар всю силу, и на этот раз голова отделилась от тела, покатилась по песку и замерла, уставившись в небо пустыми глазами.

    Рядом вспыхнул факел — кто‑то бросил его прямо в группу мертвецов. Пламя лизнуло рваную одежду, загорелось, и один из упырей вдруг вспыхнул целиком, но продолжал двигаться, будто огонь был для него не опаснее ветра. Это было жуткое мгновение — как будто и огонь уже не имел над ними власти. Но потом труп упал и упокоился.

    Алвиан снова ударил — на этот раз по руке, которая тянулась к нему, пытаясь схватить за ногу. Рука отлетела, но её владелец всё ещё двигался, волочась по песку, будто сломанная кукла. Дий рубанул ещё раз — по шее, потом по груди, пока тело не перестало шевелиться.

    Ветер швырял песок в глаза, смешивал запах гари, крови и чего‑то гнилого, от чего хотелось кашлять. Ещё одного, ещё, ещё… пока эта волна тварей не остановится.

    Один из факелов упал и остался лежать на песке, быстро сгорая. Офицер краем глаза заметил это и мысленно выругался — в темноте мертвецы становились ещё опаснее. Но тут же кто‑то другой подхватил новый факел и метнул его в самую гущу, и пламя вспыхнуло, осветив на мгновение десятки серых фигур, тянущих руки вперёд.

    Конь снова захрапел, почувствовав опасность. Алвиан крепче сжал поводья, удерживая его на месте, и в этот момент заметил, как один из упырей метнулся к нему сбоку. Он резко отклонился, уходя от хватки, и ударил в ответ — клинок вошёл в грудь, пробивая рёбра. Мёртвец пошатнулся и на этот раз удар был точным. Тело рухнуло на песок.

    Бой стал почти механическим: удар, поворот, уклонение, снова удар. И счет трупов пошел на десятки..

    [dice=1:20]

    Переброс через Банк #2

    [dice=1:20]

    Отредактировано Alvian Diy (2026-08-18 09:45:19)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/359/953249.gif  https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/359/740948.jpg  https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/359/473229.gif  https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/359/66931.gif
    Песнь войны

    +5

    35

    [indent]Золотистое сияние купола было неестественным - оно не грело, не освещало песок привычным янтарным оттенком огня, а скорее проявляло темноту вокруг, заставляя холодную ночь пустыни казаться гуще и чернее. Верена стояла у самой границы барьера, скрестив руки на груди. Воздух здесь был мертвым. Он не хотел двигаться, словно сама стихия боялась прикасаться к этой некромантической опухоли, что с трудом пропускала даже звуки - обра отряда могли слышать друг друга, но слова доносились приглушенно.
    [indent]Часовой по ту сторону невидимой стены замер. Верена не услышала его мыслей, но она почувствовала воздух. Точнее, его отсутствие. Течение, которое секунду назад омывало дюны, вдруг споткнулось и рассыпалось. Из темноты, со стороны западных барханов, потянуло холодом. Не тем свежим холодом, что приходит с пустыней после заката, а тяжелым, липким холодом сырой земли и склепа.
    [indent]— К оружию! — голос Верены, усиленный легкой стихийной вибрацией, прорезал тишину лагеря, заставляя магов и солдат вскинуть головы. — Строй! Факелы!
    [indent]Она шагнула вперед, ее правая рука инстинктивно легла на рукоять меча, но большой палец на левой руке нащупал и прижал серебряную жилу кольца. Черный мрамор отозвался слабой, тошнотворной дрожью.
    [indent]Из тени, словно выплыв из самого мрака, показались они. Упыри. Их было около десятка — серые, с обрывками одежды, двигающиеся с той самой пугающей, механической рваностью, которую Верена видела лишь в иллюзиях на полигоне. Но здесь не было иллюзий - запах гниющей плоти ударил в нос.
    [indent]— Маги, барьеры в три линии перед пехотой! — рубила приказы Атеи, ее разум мгновенно переключился в режим тактического анализа. — Иллюзионисты, бейте по глазам песком и мраком! Остальные — концентрированные удары ветром, сбиваем их с ног, не дайте им сомкнуть дистанцию! Пехота, копья вперед, огонь — в середину строя!
    [indent]Она не стала доставать меч. Сталь против нежити, пропитанной магией Короля, была лишь вспомогательным инструментом. Верена вытянула правую руку вперед, ладонью к надвигающимся тварям. Ветер — это не просто движение. Это разница давлений.
    [indent]Сжав пальцы в резком магическом жесте, она создала вакуум.
    [indent]Пространство перед первой линией упырей на мгновение стало абсолютно пустым. Воздух с ревом рванулся туда, чтобы заполнить образовавшуюся брешь, и этот обратный поток, плотный и тяжелый, ударил по мертвецам словно невидимая таранная плита. Трое упырей, потеряв опору и равновесие, взмыли в воздух и рухнули на песок, их кости хрустнули под неестественным углом.
    [indent]Но остальные даже не замедлились. Они перешли на четвереньки, продолжая ползти вперед, их пустые глаза были устремлены на людей.
    [indent]— Сжечь тех, кто прорвался сквозь ветер! Пехота, держать круг! Маги, не пытайтесь пробить купол, направьте всю Искру на удержание обороны!
    [indent]Она отступила на шаг, готовясь к новому заклинанию.
    [indent]Люди, запертые в пузыре, что-то кричали, снова пытаясь прорубить защиту купола мечами.

    На магию:
    [dice=1:20]

    Отредактировано Verena Attei (Вчера 00:48:57)

    Подпись автора

    SKY ABOVE, VOICE WITHIN

    +1


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.II Армия короля [03.11.1410]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно