[html]
<style>
.world-map-box{
width:100%;
margin:0 auto;
color:var(--text);
font-family:'Segoe UI',Tahoma,Geneva,Verdana,sans-serif;
}
/* =========================
ОБЩИЕ ВКЛАДКИ
========================= */
.world-map-box .map-tabs-nav{
display:flex;
gap:4px;
margin-bottom:6px;
width:100%;
}
.world-map-box .map-tab{
flex:1;
min-width:0;
background:var(--pun-bg);
border:1px solid var(--bord);
border-radius:10px;
cursor:pointer;
box-shadow:0 3px 10px rgba(0,0,0,.10);
transition:
transform .15s ease,
box-shadow .15s ease,
border-color .15s ease;
padding:8px 8px;
text-align:center;
color:var(--accent);
font-weight:900;
font-size:12px;
line-height:1.15;
letter-spacing:.02em;
user-select:none;
}
.world-map-box .map-tab:hover{
transform:translateY(-2px);
border-color:var(--bord);
box-shadow:0 6px 14px rgba(0,0,0,.18);
}
.world-map-box .map-tab.active{
border-color:var(--bord);
box-shadow:
0 0 0 2px color-mix(in srgb,var(--sec-text) 25%,transparent) inset;
}
#darkbd .world-map-box .map-tab{
color:var(--drk-sec-text);
}
/* =========================
КАРТА
========================= */
.world-map-box .map-area{
width:100%;
margin-bottom:14px;
}
.world-map-box .map-type-tabs{
width:100%;
margin:0 auto 6px auto;
}
.world-map-box .map-frame-wrap{
position:relative;
width:100%;
aspect-ratio:449 / 300;
margin:0 auto;
overflow:hidden;
border-radius:10px;
}
.world-map-box #mapFrame{
width:100%;
height:100%;
border:0;
display:block;
}
/* =========================
ОСНОВНЫЕ РАЗДЕЛЫ
========================= */
.world-map-box .info-tabs{
width:100%;
}
.world-map-box .main-tabs{
margin-top:4px;
margin-bottom:8px;
}
.world-map-box .main-tabs .map-tab{
padding:10px 5px;
}
/* =========================
ОСНОВНЫЕ ПАНЕЛИ
========================= */
.world-map-box .info-panel{
display:none;
}
.world-map-box .info-panel.active{
display:block;
}
.world-map-box .map-description {
zoom:1.15;
}
/* =========================
ВЛОЖЕННЫЕ ВКЛАДКИ
========================= */
.world-map-box .sub-tabs-wrap{
margin:0 0 8px 0;
}
.world-map-box .sub-tabs{
display:flex;
flex-wrap:wrap;
gap:4px;
margin-bottom:0;
}
.world-map-box .sub-tabs .map-tab{
flex:1 1 120px;
padding:7px 6px;
font-size:11px;
}
.world-map-box .sub-panel{
display:none;
}
.world-map-box .sub-panel.active{
display:block;
}
.world-map-box .section-default{
display:none;
}
.world-map-box .section-default.active{
display:block;
}
/* =========================
ГЕРБЫ / ЭМБЛЕМЫ
========================= */
.world-map-box .map-coat{
float:right;
width:260px;
max-width:28%;
height:auto;
margin:0 0 16px 28px;
display:block;
}
.world-map-box .map-description::after{
content:"";
display:block;
clear:both;
}
@media (max-width:650px){
.map-coat{
width:180px;
max-width:40%;
margin:0 0 12px 16px;
}
}
/* Четыре сочетания дизайна и режима затемнения. */
.world-map-box .dark .world-map-box .map-tab{color:var(--sec-text)}
#darkbd .world-map-box{color:var(--drk-text)}
#darkbd .world-map-box .map-tab{
background:var(--drk-pun-bg);
border-color:var(--drk-bord);
color:var(--drk-sec-text);
}
#darkbd .world-map-box .map-tab.active{
box-shadow:0 0 0 2px color-mix(in srgb,var(--drk-sec-text) 25%,transparent) inset;
}
.world-map-box .map-description{
background:var(--quote);
color:var(--text);
border-color:var(--bord);
}
#darkbd .world-map-box .map-description{
background:var(--drk-quote) !important;
color:var(--drk-text);
border-color:var(--drk-bord);
}
.world-map-box a,
.world-map-box a:visited,
.world-map-box a:hover{color:var(--accent) !important}
.world-map-box .dark .world-map-box a,
.world-map-box .dark .world-map-box a:visited,
.world-map-box .dark .world-map-box a:hover{color:var(--sec-text) !important}
#darkbd .world-map-box a,
#darkbd .world-map-box a:visited,
#darkbd .world-map-box a:hover{color:var(--drk-sec-text) !important}
</style>
<div class="world-map-box">
<!-- =====================
КАРТА
===================== -->
<div class="map-area">
<div class="map-tabs-nav map-type-tabs">
<button class="map-tab active"
data-map-position="eteria">
Этерия
</button>
<button class="map-tab"
data-map-position="world">
Мир
</button>
</div>
<div class="map-frame-wrap">
<iframe
id="mapFrame"
data-map-src="https://forumstatic.ru/files/0015/49/40/31264.html"
src="https://forumstatic.ru/files/0015/49/40/31264.html">
</iframe>
</div>
</div>
<!-- =====================
ОСНОВНЫЕ ВКЛАДКИ
===================== -->
<div class="info-tabs">
<div class="map-tabs-nav main-tabs">
<button class="map-tab active" data-info-tab="arion">Арион</button>
<button class="map-tab" data-info-tab="svetolesye">Светолесье</button>
<button class="map-tab" data-info-tab="jortunn">Йортунн</button>
<button class="map-tab" data-info-tab="taiho">Тайхо</button>
<button class="map-tab" data-info-tab="desert">Пустыня и пираты</button>
</div>
<!-- =====================
АРИОН
===================== -->
<div class="info-panel active" data-info-panel="arion">
<div class="sub-tabs-wrap">
<div class="sub-tabs">
<button class="map-tab" data-sub-tab="mornfeig">Морнфейг</button>
<button class="map-tab" data-sub-tab="solnmark">Сольнмарк</button>
<button class="map-tab" data-sub-tab="valgravia">Вальгравия</button>
<button class="map-tab" data-sub-tab="kressfeld">Крессфелд</button>
<button class="map-tab" data-sub-tab="draskaya">Драская</button>
<button class="map-tab" data-sub-tab="arkhadan">Архадан</button>
</div>
</div>
<!-- АРИОН / СОЛАРУМ -->
<div class="section-default active">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/639447.png" alt="Герб Ариона">
<div align="center"><b>Арионская Империя</b></div><br><br>
<p><u>Соларум</u> — столица империи, расположенная в самом ее центре и охраняемая со всех сторон землями провинций. Город раскинулся на обоих берегах <u>реки Морвенд</u> — важной водной артерии, обеспечивающей торговлю и снабжающей земли чистой водой. В центре возвышается величественная академия магии - <u>Черный Шпиль</u>. А неподалеку на холмах стоит Императорский дворец с площадкой для приземления драконов, обширными садами и мощным оборонительным потенциалом.<br>
<u>Пригород Соларума</u> состоит из четырех поселений, с ростом столицы в будущем обещающие стать ее районами: Мерех, Вальтаар, Тар-Велес и Иштар.<br><br>
<u>Драконий Арсенал</u> — горный массив между <u>Талмиром и Аргентой</u> на границе двух провинций, <u>Крессфелд и Морнфейг</u>. До Великого падения драконов, это было Заповедной зоной, где власть имеет только Соларум, и постоянно движутся войска. Сопряжено с расположением военных частей и гарнизонов, а так же тренировочных полигонов.</p>
<p>Арионская империя подразделяется на провинции.</p>
</div>
</div>
<!-- МОРНФЕЙГ -->
<div class="sub-panel" data-sub-panel="mornfeig">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/355335.png" alt="Герб Морнфейга">
<p><u><b>Провинция Морнфейг</b></u><br>
<u>Столица — Аргента.</u><br>
<b>Климат:</b> резко континентальный, северный.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> добыча и продажа мрамора, драгоценностей, металла, камня, дерева и рыбы.<br><br>
Располагается на севере Арионской империи, граничит с суровыми землями <u>Йортунна</u>, с которыми соединяется через неприступный горный хребет <u>Серебряный перевал</u>. По территории провинции несут свои полноводные холодные воды <u>реки Морвенд и Сурнавис</u>, впадающие в открытое море, а юго-восточные низины уходят в туманные топи и заболоченные равнины, где шумят главные военные морские узлы — портовые города <u>Морвенд и Петропорт</u>. Значительная часть Морнфейга — густые хвойные и буковые холмы.<br>
Лето выдается коротким, мягким и дождливым, без изнуряющего зноя. Зимы затяжные, промозглые и ветреные, с частыми мокрыми снегопадами, сыростью и заморозками.<br><br>
<b>Культура и архитектура</b><br>
Отражают статус <u>самой богатой провинции империи</u>. В Морнфейге строят преимущественно из серого камня. Высоко ценится витражное искусство, которое могут себе позволить только наместник и графы. Баронства украшают свои дома гербовой геральдикой, барельефами, коваными решетками и тонкой каменной резьбой.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Процветает добыча угля, серебра и редкого черного мрамора. На скалистых утесах ведется добыча драгоценный камней — гранатов, аметистов и топазов.<br>
Распространена заготовка древесины и кораблестроение.<br>
Развито рыболовство и овцеводство.</p>
</div>
</div>
<!-- СОЛЬНМАРК -->
<div class="sub-panel" data-sub-panel="solnmark">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/80502.png" alt="Герб Сольнмарка">
<p><u><b>Провинция Сольнмарк</b></u><br>
<u>Столица — Морвант.</u><br>
<b>Климат:</b> умеренно континентальный.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> торговля (главное направление), рыболовство, производство меда, выделка кож и сельское хозяйство.<br><br>
Располагается на юго-востоке Арионской империи, граничит со <u>Светолеским княжеством</u>. Территория края пронизана глубокими пресноводными озерами, реками и протоками. Является одной из самых плодородных провинций империи. Значительная часть Сольнмарка — это живописный озерный край, холмистые долины и дубовые рощи.<br>
Лето теплое, порой жаркое, с грозовыми ливнями, питающими озера. Зимы морозные и снежные.<br><br>
<b>Культура и архитектура</b><br>
Сочетает в себе монументальность ранних каменных укреплений и изящность высокого зодчества. Украшать свои дома стремятся и обычные горожане. Во всех городах высокие дозорные башни с медными шпилями, островерхими черепичными крышами и укрепленными арочными мостами.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Развито рыболовство пресноводной рыбы — щуки, карпа и сомов. Процветает производство меда. Распространена выделка кож и добыча пушнины. Так же присутствуют <u>невысокие горы на востоке</u>, в которых добывают железо и медь.<br>
Сельское хозяйство: зерновые культуры, овощи и лен.<br>
Основное — торговля с Тайхо.</p>
</div>
</div>
<!-- ВАЛЬГРАВИЯ -->
<div class="sub-panel" data-sub-panel="valgravia">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/774848.png" alt="Герб Вальгравии">
<p><u><b>Провинция Вальгравия</b></u><br>
<u>Столица — Врантор.</u><br>
<b>Климат:</b> средиземноморский.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> морская торговля, добыча соли, выращивание засухоустойчивых культур (оливок, винограда, пряных трав).<br><br>
Располагается на самом юге Арионской империи, омывается водами южного моря и граничит на западе с Драская. Жизнь провинции тесно привязана к ее обширной береговой линии и речным торговым путям.<br>
Морское побережье удерживают два ключевых портовых узла: оживленный купеческий <u>Ксилис</u> и печально известный криминальный портовый город <u>Нерет-Дуар</u>.<br>
Значительная часть Вальгравии — это залитые солнцем холмы и каменистые равнины, поросшие душистыми травами и жестколистным кустарником, среди которых встречаются оливковые рощи и стройные кипарисы.<br>
Долгое, изнуряющее и жаркое лето, короткая сухая зима с штормовыми дождями.<br><br>
<b>Культура и архитектура</b><br>
Города Вальгравии сложены из теплого светлого камня и терракотового кирпича: черепичные крыши, арочные галереи, колоннады, расписные фасады и просторные площади соседствуют с храмами, дворцами и высокими башнями знатных семейств.<br>
Особняком стоит Нерет-Дуар, заново отстроенный после чудовищного взрыва на анонимные пожертвования. Город раскинулся на островах среди каналов и мостов, блистая мраморными дворцами и лоджиями, за которыми скрываются секретные общества, пышные маскарады и владения криминальных баронов.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Процветает добыча морской соли и известняка. В долинах выращивают инжир, гранаты и виноград; ксилисское вино славится по всей Империи. На побережье развито рыболовство, добыча жемчуга и сбор морских раковин, во внутренних землях — разведение коз и овец.<br>
Нерет-Дуар известен своим огромным черным рынком. Контрабанду, торговлю краденым и теневые сделки здесь контролирует влиятельная <u>Гильдия воров</u>.</p>
</div>
</div>
<!-- КРЕССФЕЛД -->
<div class="sub-panel" data-sub-panel="kressfeld">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/648558.png" alt="Герб Крессфелда">
<p><u><b>Провинция Крессфелд</b></u><br>
<u>Столица — Талмир.</u><br>
<b>Климат:</b> умеренно-морской.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> зерновое земледелие, сырая шерсть, рыболовство, китобойный промысел.<br><br>
Располагается на северо-западе Арионской империи, омывается холодным морем и непосредственно граничит с <u>Теневыми землями</u> некромантов — скверна коснулась окраинных погостов и пустошей края, оставив за собой полосу проклятой земли. Благодаря трем обширным речным дельтам, несущим богатый ил, Крессфелд служит ключевой провинцией империи, снабжающей зерном северные гарнизоны. Крупный морской порт <u>Эндор</u> обеспечивает провинции рыбный и китобойный промысел, а так же удерживает северные морские рубежи.<br>
Значительная часть Крессфелда — это сырые торфяники и вековые дубовые рощи, почти непрерывно укутанные плотными белыми туманами. Солнце здесь редко пробивает свинцовые облака, уступая место мороси и влажным ветрам. Лето прохладное и дождливое, а зимы мягкие, слякотные, с частыми заморозками. Богатые черноземные наносы дельт дают обильные урожаи пшеницы и корнеплодов, делая эти сумрачные земли одной из самых богатых и сытых провинций империи.<br><br>
<b>Культура и архитектура</b><br>
Архитектуре свойственна готика. В городах высятся крепости из темного базальта с ажурными арками и витражами. Фасады дворцов и усадеб густо оплетены плющом и бархатистым мхом. <u>Верующий Крессфелд</u> полнится храмами, монастырями и обширными кладбищами со статуями и склепами.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Зерновое земледелие — богатые урожаи пшеницы, ячменя и корнеплодов. Развито рыболовство и китобой в холодных водах. Скот и сырая шерсть. Ведется добыча торфа.</p>
</div>
</div>
<!-- ДРАСКАЯ -->
<div class="sub-panel" data-sub-panel="draskaya">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/504047.png" alt="Герб Драская">
<p><u><b>Провинция Драская</b></u><br>
<u>Столица — Гронд.</u><br>
<b>Климат:</b> субтропический внутриконтинентальный.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> виноделие, добыча железа и меди, торговля, древние артефакты.<br><br>
Располагается на юго-западе Арионской империи, граничит с пустынным <u>Калимаром</u>. Значительная часть Драская — это долины, равнины и полупустыни, местами переходящие в настоящие пустыни, появившиеся из-за дефицита влаги и высоких средних температур. Крупных лесных массивов на территории провинции мало, дичь встречается редко.<br>
На юго-западе есть <u>Проклятые болота</u>: кипарисовые заросли, обвешанные длинным мхом, осока и кувшинки у берегов, а по краям — корявые ивы и ольха. Здесь обитают крокодилы, ондатры, водяные полевки, ядовитые змеи, черепахи, цапли и болотные совы, а рыбы почти нет. Болота обладают магической силой и скрывают древние башнаримские силы, способные лишить человека рассудка и воли, а также образы, подобные Эхо в Теневых землях. На юго-западе провинцию защищают <u>горы Алкана</u> — труднопроходимое нагромождение серых и песчаных скал и рифов, засушливое и жаркое, как и остальная Драская. На юге обширные оранжевые дикие пляжи переходят в <u>море Сол</u>, посреди которого располагается <u>тюрьма Абессум</u>.
Лето продолжительное и сухое, солнце палит нещадно. Зима прохладная и неустойчивая, с резкими сменами температуры и скудными осадками в виде дождей — снежный покров почти полностью отсутствует.<br><br>
<b>Культура и архитектура</b><br>
Архитектура сочетает наследие древнего королевства Эштар с Имперскими традициями. Дворцы, храмы и крепости из теплого песчаника скрывают прохладные внутренние дворы с фонтанами, длинными водоемами и пышными садами. Здесь растут кипарисы, гранатовые и апельсиновые деревья, мирт, лавр и жасмин, стены и аркады оплетает цветущая лоза. Подковообразные арки, резные колонны и ажурные решетки соседствуют с высокими стенами и массивными башнями, а интерьеры украшают мозаика, цветная плитка, тонкая резьба и растительные орнаменты.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Основу благополучия провинции составляет виноделие — гранатовое вино Драская известно по всей империи. Не менее важна торговля экзотическими товарами и древними артефактами из пустыни. В горах Алкана ведется скромная добыча железа и меди, а близость Калимара и утерянного Башнарима поддерживает караванную торговлю с приграничными землями.</p>
</div>
</div>
<!-- АРХАДАН -->
<div class="sub-panel" data-sub-panel="arkhadan">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/137931.png" alt="Герб Архадана">
<p><u><b>Союз городов Архадан</b></u><br>
<u>Города: Мор-Каэт (уничтожен), Хаурт-Но (уничтожен), Кхардан, Мехран, Эткаро.</u><br>
<b>Климат:</b> контрастный полуаридный.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> добыча обсидиана, контрабанда, наркоторговля, наемничество, торговля древними артефактами.<br><br>
Располагается на границе Арионской империи с руинами <u>Башнарима</u>, образуя автономную серую зону: не имеет центральной власти или имперского наместника, управляется градоправителями. В день падения драконов половина территории пострадала от магии некромантов и оказалась поражена скверной. Вода во многих реках отравлена и не пригодна для употребления.<br>
Территория по большей части представляет собой каменистые пустоши и немногочисленные холмы. Ближе к северо-восточным границам есть мхи, лишайники и вереск, но растительность обрубается резкой границей с <u>Теневыми землями</u>. Лето похоже на испытание: ветра западной пустыни приносят на пустошь экстремальную жару, а к зиме климат меняется под влиянием северного океана и <u>Крессфелда</u> — появляется сырость и тонкий, быстро тающий слой снега.<br><br>
<b>Культура и архитектура</b><br>
Основаны на наследии Эштара и Башнарима. Города монументальны, сложены из камня, темного кирпича и гранита. Современные районы не имеют декоративной отделки, жилье строится из практических соображений обороны и защиты от непогоды. Более древние — массивные, необычные и вызывающе трепет.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Еще до дня Падения Драконов земли Архадана были малопригодны для обширного сельского хозяйства, способные разве что на выращивание наркотического мака и конопли. Не содержали и богатых месторождений. А после ситуация только усугубилась.<br>
Основной не пострадавший промысел — торговля артефактами прошлого, найденными в руинах Башнарима. Добыча обсидиана усложнилась. Контрабанда и наемничество пришли в упадок.</p>
</div>
</div>
</div>
<!-- =====================
СВЕТОЛЕСЬЕ
===================== -->
<div class="info-panel" data-info-panel="svetolesye">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/300020.png" alt="Герб Светолесья">
<div align="center"><b>Светолесское княжество</b></div><br><br>
<p><u>Столица — Иневрат.</u><br>
<b>Климат:</b> умеренно континентальный климат.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> торговля с Тайхо, лесные промыслы, сельское хозяйство, ремесла, рыболовство.<br><br>
Страна покрыта старыми дубравами и березовыми рощами, прорезанными множеством рек и озер. На северо-западе равнины переходят в невысокие горные хребты. Лето умеренно теплое и дождливое, осень долгая и туманная, зимы морозные и снежные. На морском побережье климат несколько мягче.</p>
<p><b>Княжества</b><br>
<u>Светлицкое</u> занимает северные земли у моря Инур. Здесь протекает река Невода, а в горах расположена <u>тюрьма Доранн</u> для опасных магов и политических преступников.<br>
<u>Велесово</u> лежит на северо-западе, у границы с Империей. В его горах берет начало река Лютовь, а <u>Гуменец</u>, расположенный неподалеку от <u>Храма Карн</u>, некогда был крупным торговым центром.<br>
<u>Тиходолье</u> занимает юго-западные земли и каменистый <u>полуостров Камень</u>. Основные промыслы связаны с лесом, морем и торговлей с островной Империей Тайхо.<br>
<u>Черноречье</u> — крупнейший и наиболее плодородный удел на севере. Многочисленные реки, дельты и озера делают его главным сельскохозяйственным краем Светолесья, а порт вмещает в себя не меньше торговых кораблей, чем порт Тиходолья.<br>
<u>Волховия</u> занимает восточное побережье. Здесь расположен <u>порт Дремор</u>, а на <u>острове Креса</u>, в <u>Роще Мудрости</u>, находится магическая <u>Академия Крессалит</u>.</p>
<p><b>Культура и архитектура</b><br>
В основе архитектуры лежат традиции деревянного зодчества. Большинство домов, княжеских дворов, башен и городских укреплений возводят из дерева, фасады, кровли и галереи украшают резьбой. Для городов характерны высокие терема, крутые крыши, крепостные стены и башни, а вдоль многочисленных рек располагаются пристани, мосты и корабельные верфи. Камень встречается реже и используется прежде всего для крупных храмов, укреплений и наиболее значимых построек.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Развиты лесные промыслы, кораблестроение, рыболовство, пчеловодство, выделка кож и добыча пушнины. В речных долинах выращивают зерновые культуры, овощи и лен. Месторождения железа немногочисленны, а руда преимущественно низкого качества, поэтому хороший металл ценится и в значительной мере ввозится из-за границы.<br><br>
<b>Торговля</b><br>
Важное направление внешней торговли — <u>Тайхо</u>. Светолесье поставляет на острова железо и простые металлические изделия, инструменты и книги, а также делится магическими знаниями. Из Тайхо в княжество привозят редкие материалы и целебные растения.</p>
</div>
</div>
<!-- =====================
ЙОРТУНН
===================== -->
<div class="info-panel" data-info-panel="jortunn">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/732722.png" alt="Герб Йортунна">
<div align="center"><b>Йортунн</b></div><br><br>
<p><b>Климат:</b> преимущественно субарктический.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> добыча драгоценностей, руды и сигерила, кузнечное дело, рыболовство, пушнина.<br><br>
Некогда отдельное королевство, ныне - завоеванная провинция Арионской империи. Землями управляют шесть ярлов, подчиненных <u>супремному ярлу</u> — ставленнику Императора. Он ведает делами провинции, сбором податей и исполнением имперских указов. Горные хребты, глубокие долины и скалистые берега затрудняют путь между поселениями. Зимы здесь долгие и морозные, лето короткое и прохладное. Земель, пригодных для пашни, немного: они сосредоточены в речных долинах и на горных террасах.
</p>
<p><b>Ярлства</b><br>
<u>Нортхейм</u> — горный край со столицей в <u>Вальгриме</u>, бывшем центре единого королевства. В местных горах берут начало крупные реки, питающие крупное озеро Дорфьерд и большинство других озер Йортунна.<br>
<u>Аскон</u> со столицей в <u>Гьольмире</u> отличается суровым климатом и бедными почвами. Здесь добывают <u>сигерил</u> — редкий минерал, подавляющий магию. Отвесные скалы делают побережье почти недоступным.<br>
<u>Исвик</u> со столицей в <u>Ирнсхольме</u> отгорожен от моря скалами. Из всех ярлств он сильнее всего перенял имперские традиции и устройство. В его землях стоит главная и единственная <u>Церковь Единого Созидателя</u> в Йортунне.<br>
<u>Хельгейр</u> со столицей в <u>Варстаде</u> единственный расположен в почти плоской низине, испещренной реками и болотами. Климат здесь мягче, чем в остальных ярлствах. Хельгейр сильнее других пострадал во время войны с Империей, но впоследствии был восстановлен. Известен своими берсерками.<br>
<u>Фьелдгрим</u> со столицей в <u>Рингейме</u> занимает плодородные земли вдоль <u>реки Цирина</u>.<br>
<u>Ульвграм</u> со столицей в <u>Турмхольме</u> — край озер и рек. <u>Ярн и Фазар</u> впадают здесь в <u>море Инур</u>, создавая удобные пути для торговли.<br>
<u>Фьердварк</u> со столицей в <u>Харстаде</u> остается нейтральной территорией, в которой восседает <u>Супремный ярл</u>.
</p>
<p><b>Культура и архитектура</b><br>
Традиционные йортуннские дома строят из камня и прочного дерева. Низкие стены, двускатные крыши и большие очаги помогают пережить ветер и снежные зимы; деревянные детали украшают резьбой с рунами и изображениями богов. Такая архитектура преобладает в <u>Асконе</u> и <u>Нортхейме</u>. В <u>Исвике</u> и <u>Хельгейре</u> доминирует имперский тип архитектуры, распространившийся после завоевания.<br>
Когда-то столицей Йортунна был <u>Гальдскард</u> — портовый город-крепость, вырубленный в скалах у бухты. Он был разрушен много столетий назад. Историю прежнего королевства сохраняют предания родов и песни скальдов, а древние верования продолжают жить, несмотря на имперское влияние.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Йортунны добывают руду, обрабатывают металл, охотятся и ловят рыбу. Местная сталь ценится за пределами провинции; развиты также выделка меха и резьба по кости. В речных долинах и на горных террасах выращивают урожай, однако суровый климат ограничивает земледелие.<br><br>
<b>Торговля</b><br>
Йортунн вывозит сигерил, драгоценности, металлы, изделия кузнецов, меха и костяную резьбу, а ввозит необходимые северным землям товары, прежде всего продовольствие. Торговля с другими государствами находится под контролем Империи. Добытые в провинции стратегические ресурсы также поступают в ее распоряжение. Реки Ульвграма и выход к морю Инур служат важными торговыми путями.
</p>
</div>
</div>
<!-- =====================
ТАЙХО
===================== -->
<div class="info-panel" data-info-panel="taiho">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/222017.png" alt="Герб Тайхо">
<div align="center"><b>Империя Тайхо</b></div><br><br>
<p>
<u>Столица — Тенджин-но-Мия.</u><br>
<b>Климат:</b> субтропический муссонный.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> сельское хозяйство, рыболовство, ремесла, кораблестроение и морская торговля.<br><br>
Тайхо — архипелаг, долгое время скрытый от остального мира морскими туманами и штормами. Скалистые берега с черным песком сменяются рисовыми долинами, садами, бамбуковыми лесами и горами. Лето здесь теплое и дождливое, зима прохладная и сравнительно сухая. В северных землях и высокогорье холоднее, чем на низинных островах.<br>
Тайхо возглавляет Император, но фактически власть разделена <u>Советом Девяти Звезд</u>, в который входят главы девяти великих домов. Столичной провинцией владеет императорский дом Хан. В декабре 1393 года острова были открыты мореплавателями Светолесья. После долгой изоляции Тайхо начал осваивать морские пути и торговать с материком.
</p>
<p>
<b>Провинции</b><br>
<u>Рюно Така — дом Хан.</u> Столичная провинция вокруг <u>Тенджин-но-Мия</u>. Здесь находятся императорский двор, главные храмы и придворные мастерские. К столице ведут основные дороги, по которым поступают товары из других провинций.<br>
<u>Сяошэн — дом Лун.</u> В теплых долинах выращивают лекарственные травы, коренья и редкие целебные растения. Местные мастера готовят лекарства и эликсиры, а лечебницы известны далеко за пределами провинции.<br>
<u>Цукихара — дом Шу.</u> Плодородные равнины, рисовые поля, сады и пастбища кормят значительную часть архипелага. Здесь выращивают зерно, овощи и фрукты, разводят скот и создают запасы на случай неурожая.<br>
<u>Циншань — дом Тэцу.</u> Горная провинция с крупнейшими рудниками и кузницами Тайхо. Из местного железа, меди и редких минералов делают оружие, инструменты и корабельные детали. Древесину с горных склонов используют в том числе для получения угля и постройки судов.<br>
<u>Хванхэдо — дом Асано.</u> Туманные горы и леса скрывают монастыри, древние святилища и места силы. Здесь изучают Искру, проводят обряды и хранят магические реликвии; в лесах собирают травы и материалы для благовоний.<br>
<u>Хяккайдо — дом Ккама.</u> Северная провинция со скалистыми берегами и узкими перевалами, служащими естественной защитой архипелага. Ее города известны крепостями, военными лагерями и верфями. Здесь также выращивают устойчивые к прохладе культуры и заготавливают древесину для армии и флота.<br>
<u>Пэктуган — дом Хван.</u> Высокогорный край озер и долин, где расположены академии, библиотеки и художественные мастерские. Здесь делают бумагу, тушь, ткани и музыкальные инструменты, а местные праздники собирают ученых, поэтов и ремесленников со всего Тайхо.<br>
<u>Алтан нуруу — дом Баатар.</u> Через холмы и горные долины провинции проходят важные внутренние дороги. Здесь находятся суды, архивы законов и хранилища государственных грамот. Местные мастера работают с бумагой, кожей и металлом.<br>
<u>Хуахай — дом Ким.</u> Провинция обращена к морским путям, связывающим Тайхо с материком. В ее портах расположены посольские кварталы, переводческие школы и торговые дворы. Здесь принимают иностранных гостей и заключают сделки с заморскими купцами.<br>
<u>Чхоллимасон — дом Сугихара.</u> Длинное побережье с глубокими бухтами стало центром кораблестроения и морской торговли. В провинции находятся крупные порты, верфи и маяки. Рыбаки добывают рыбу, моллюсков и водоросли, а суда перевозят товары между островами.<br>
<u>Хөх Тэнгэр — дом Комацу.</u> В этом узле внутренних дорог сходятся товары со всего архипелага. Дом Комацу ведает казной, чеканкой монеты, рынками и кредитами, но не входит в Совет Девяти; отсюда грузы отправляются дальше в столицу и морские порты.
</p>
<p>
<b>Культура и архитектура</b><br>
В городах Тайхо строят деревянные дома с черепичными крышами, внутренними двориками и легкими перегородками. Дворцы, храмы и сады занимают важное место в жизни островов. В прибрежных провинциях строения приспосабливают к дождям и штормам, а часть старых городов прежде перенесли дальше от моря.<br>
Почитание предков, сезонные праздники и вера в духов остаются частью повседневной жизни. После открытия материка в Тайхо начали приезжать торговцы, ученые и путешественники. Новые знания и обычаи находят сторонников, но вызывают споры среди тех, кто стремится сохранить прежний уклад.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
На островах выращивают рис, чай, овощи, фрукты и лекарственные растения, разводят скот и ловят рыбу. Развиты шелководство, обработка металлов, изготовление бумаги, художественные ремесла и строительство кораблей. Провинции обмениваются урожаем, сырьем и готовыми изделиями через внутренние дороги и морские пути. Однако Тайхо испытывает недостаток в руде и полезных ископаемых.<br><br>
<b>Торговля</b><br>
Внешняя торговля начала развиваться после открытия Тайхо. В Светолесье отправляют редкие материалы и целебные растения, получая взамен металл, инструменты, книги и знания. Через Хуахай проходят связи с иностранными купцами, а порты Чхоллимасона обслуживают морские перевозки. В сентябре 1410 года Тайхо также заключил с Арионской империей торговый союз.
</p>
</div>
</div>
<!-- =====================
ПУСТЫНЯ И ПИРАТЫ
===================== -->
<div class="info-panel" data-info-panel="desert">
<div class="sub-tabs-wrap">
<div class="sub-tabs">
<button class="map-tab active" data-sub-tab="kalimar">Калимар</button>
<button class="map-tab" data-sub-tab="bashnarim">Башнарим</button>
<button class="map-tab" data-sub-tab="pirates">Пираты</button>
</div>
</div>
<div class="sub-panel active" data-sub-panel="kalimar">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/555200.png" alt="Герб Калимара">
<div align="center"><b>Калимар</b></div><br><br>
<p><b>Климат:</b> тропический пустынный.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> караванная и морская торговля, скотоводство, ремесла и поиск древних реликвий.<br><br>
Пустынная страна, граничащая на востоке с <u>Арионской Империей</u>. Здесь нет официальной столицы и центральной власти: кланы живут по собственным законам, а во главе каждого стоит <u>карабаш</u>.<br>
Большую часть Калимара занимают дюны, каменистые плато и высохшие русла рек. Днем пески раскаляются, ночью становится холодно; со стороны Башнарима приходят песчаные бури. Пресной воды почти нет. Жизнь сосредоточена вокруг оазисов и нешироких рек, которые питают зеленые поймы на востоке страны, у гор <u>Алькана</u>. На западе, вблизи <u>Башнарима и Великих гор</u>, путников подстерегают плотоядные твари, каннибалы и загадочные ордены.<br>
Около восьми лет назад имперская армия покончила с <u>рабством</u> на востоке Калимара. В глубине западных земель оно сохраняется.
</p>
<p><b>Крупнейшие поселения</b><br>
<u>Азра-Кайим</u> — крупнейший и наиболее значимый город Калимара, прежде служивший его неофициальной столицей. Теперь он присягнул на верность Арионской империи и обладает временным полуавтономным статусом. Это город-базар, где рядом торгуют коврами, редкостями, артефактами и подделками. Здесь предлагают ночлег, опиум, выступления танцовщиц, снаряжение и услуги погонщиков. Среди торговцев можно встретить искателей приключений, собирающих отряды для похода в пустыню. Азра-Кайим называют золотом пустыни.<br>
<u>Уль-Хамад</u> — портовый город на лазурном берегу, окруженный высокими стенами из белого песчаника. Через него проходит оживленная торговля, в том числе контрабандная. Для многих бывших рабов и их семей Уль-Хамад стал домом.<br>
<u>Бакареш</u> — прибрежный порт, ставший оплотом пиратов моря Ук-Нар.<br>
<u>Гулдан</u> — город тайн, через который проходят многочисленные пустынные караваны. Здесь встречаются наемники, разбойники, проводники и люди, находящие в розыске в других странах.<br>
<u>Яшар</u> — последняя крупная стоянка перед опасными глубинами пустыни. Одноэтажные дома из глины и песчаника стоят здесь редко; большую часть поселения составляют палатки и шатры кочевников и караванщиков.</p>
<p>
<b>Культура и архитектура</b><br>
У кочевых кланов нет постоянных домов: они живут в переносных шатрах из плотной ткани и верблюжьей шерсти. В городах строят дома из глины и песчаника, с небольшими окнами, защищенными от жары и песка. На востоке, в зеленых поймах и у оазисов, встречаются постоянные поселения; в пустыне жизнь чаще привязана к стоянкам и караванным путям.<br>
У Калимара нет единого языка. Среди множества наречий наиболее распространены <u>фарий</u>, на котором торгуются и заключают союзы, <u>джария</u>, распространенный среди налетчиков и наемников, и древний <u>сулай</u>, сохраняемый шаманами и старейшинами. Шаманы проводят обряды и передают знания внутри кланов. Дикие маги встречаются часто, но их непредсказуемая сила вызывает одновременно уважение и опасение.<br><br>
<b>Промысла</b><br>
Калимарцы разводят скот, водят караваны, ищут реликвии и изготавливают ковры, ткани, амулеты и талисманы. Из пустынных растений делают благовония и различные снадобья. Особую ценность имеют находки в древних руинах, хотя поиски в западных землях сопряжены с большой опасностью.<br><br>
<b>Торговля</b><br>
Караванные пути соединяют оазисы и города Калимара с Арионской империей. Торгуют тканями, коврами, благовониями, ремесленными изделиями и найденными в пустыне артефактами. Через порты Уль-Хамада и Бакареша проходят морские контрабандные товары, а в самом Калимаре доступ к пресной воде нередко важнее любого груза.
</p>
</div>
</div>
<div class="sub-panel" data-sub-panel="bashnarim">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/247063.png" alt="Герб Башнарима">
<div align="center"><b>Башнарим</b></div><br><br>
<p><b>Климат:</b> аномальный пустынный.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> отсутствует; древние артефакты привлекают в руины исследователей и искателей сокровищ.<br><br>
Руины цивилизации, чьи магические знания и технологии превосходили даже достижения нынешнего времени. Теперь на месте ее городов простирается огромная пустыня, возникновение которой связано с загадочной катастрофой. Днем здесь царит изнуряющая жара, ночью пески остывают; оазисов почти нет. Бури скрывают руины, а затем вновь обнажают храмы, башни и стены. У Башнарима нет настоящего правителя: эти земли не принадлежат ни одному государству. Однако ныне здесь властвует <u>Бессмертный король</u> - восставший из мертвых последний правитель Башнарима, раскрывший тайну бессмертия.
</p>
<p><b>История и наследие</b><br>
В последние столетия существования цивилизации вера и устройство правления резко изменились: целый пантеон заменил один главный <u>Солнечный бог</u>, а короля начали считать его сыном или земным воплощением. Перед загадочным падением Башнаримом правил легендарный король-маг, считавшийся сильнейшим магом тысячелетия.<br>
Башнарим является родиной <u>некромантии</u>. Первые известные практики этого искусства появились у его границ после гибели цивилизации; одним из первых некромантов был хранитель Северной башни. Среди песков до сих пор стоят храмы старых богов. В более поздних святилищах, посвященных Солнечному богу, исследователи находят следы темной магии.
</p>
<p><b>Области и значимые места</b><br>
<u>Северный Башнарим</u> прежде был средоточием библиотек, производственных центров, лабораторий и магических академий. Теперь их остатки погребены под песками.<br>
<u>Центральный Башнарим</u> объединял столицу, храмы и хранилища. Долгое время исследователи принимали за столицу <u>Баш-Халем</u>, а жители Калимара называли ею <u>Сан-Ашар</u>. В июне 1410 года стало ясно, что оба руинных города были лишь частями <u>Ум-Кан'Тарата</u> — истинной столицы, поднявшейся из песков. Над городом возвышаются шпили дворца из песчаника и потемневшего от времени и темной магии золота. Его окружают мощные песчаные бури; в небе клубится вихрь темных облаков, порой озаряемый молниями. Среди руин бродят тысячи шад-барим и другие чудовища.<br>
<u>Южный Башнарим</u> ушел под воду во время гибели цивилизации. Прежде здесь стояли прибрежные города и строились корабли; теперь на их месте раскинулось <u>море Проклятых</u>.<br>
<u>Великие горы</u> — огромный горный массив, где обитают гигантские птицы рух. Там же скрывается орден <u>Хаа'Зерим</u>, хранящий запретные тайны пустыни и гибели Башнарима.<br>
<u>Тайный оазис</u> — огромные подземные джунгли с разрушенным храмом. Пораженные загадочным недугом <u>«Росток жизни»</u> люди постепенно превращаются здесь в деревья, обретая вечную жизнь ценой прежнего облика. В оазисе обитает древняя бестелесная сущность, воплощающая жизнь в ее стремительном и агрессивном проявлении.
</p>
</div>
</div>
<div class="sub-panel" data-sub-panel="pirates">
<div class="quote-box map-description">
<img class="map-coat" src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/54386.png" alt="Герб Пиратов">
<div align="center"><b>Пиратские острова</b></div><br><br>
<p><b>Климат:</b> тропический морской.<br>
<b>Основной источник дохода:</b> рыболовство, пиратство и поиск сокровищ.<br><br>
Пиратские острова лежат в центре <u>моря Проклятых</u> — затопленного горного массива <u>Южного Башнарима</u>. Вершины прежних гор поднимаются над водой тысячами каменных шпилей и зовутся <u>Поясом Смерти</u>. Море граничит с <u>Ук-Наром</u>, но со стороны Империи и Калимара оно почти непроходимо для крупных судов: путь преграждают подводные и надводные рифы, сильные течения и водовороты. Магия здесь нестабильна, погода часто портится, а шторм может застать корабль посреди открытой воды.<br>
Внутри архипелага воды относительно спокойны. Здесь жарко и влажно, острова почти всегда окутаны туманом, а темная вода не похожа на море у обычных тропических берегов. В море Проклятых встречаются шад-барим и водяная нежить, прежде всего сирены. Ходят слухи, что на дне сохранились целые города и храмы Башнарима, до сих пор никем не исследованные.
</p>
<p><b>Порты и власть</b><br>
Три главных поселения называют <u>Северным</u>, <u>Западным</u> и <u>Восточным портами</u>. Прежние короли постоянно переименовывали их в свою честь, пока жителям это не надоело. Среди самих пиратов же сохранились старые названия, поэтому один и тот же порт могут назвать по-разному даже в пределах одного разговора, что нередко становится источником казусов.<br>
Уже более трехсот лет островами правят так называемые <u>короли пиратов</u> — наиболее влиятельные капитаны, регулярно сменяющие друг друга. На <u>Морском троне</u> выбиты имена всех прежних королей. Титул держится на личном авторитете и силе армады: пока за королем стоит больше кораблей, чем за его соперниками, он удерживает власть. Единой общепринятой монархии на островах нет, а рядом с пиратскими командами в портах живет мирное население.
</p>
<p><b>Культура и архитектура</b><br>
Портовые города поднимаются по скалам несколькими ярусами. От каналов и причалов к домам ведут лестницы, мостки и подвесные переходы. Обычные постройки соседствуют с корпусами легендарных судов, уже негодных для плавания и превращенных в жилье, мастерские или таверны. По каналам ходят лодки; у пристаней тесно от гостиниц и питейных заведений. На смрадной улице у самой воды можно увидеть, как из тумана показывается акулий плавник.<br>
Ночью порты освещают автоматические лампы, хотя для такой системы требуется источник энергии, который никто не умеет создавать. По местной легенде, несколько столетий назад король пиратов <u>Марек Черный Фонарь</u> похитил талантливого арионского маготехника и заставил его приспособить найденные башнаримские энергетические ядра для освещения островов. Изобретатель посвятил этому всю жизнь. Теперь свет порой гаснет на несколько часов и затем включается сам собой; как починить систему, никто не знает.
</p>
<p><b>Промысла и торговля</b><br>
Почвы на островах скудны, лесов почти нет, и местные жители нередко оказываются на грани голода. Рыболовство дает им пищу, а пиратство и поиски сокровищ — добычу для обмена. Многие островитяне присоединяются к корабельным командам.<br>
Здесь работают одни из лучших корабельных мастеров, хотя большинство никогда не училось в академиях. Они строят и переделывают суда для плавания в опасных водах моря Проклятых. Местные маги-зачарователи редко хоть на что-нибудь способны в других областях, зато единственные в мире умеют накладывать чары на целые корабли.
</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="https://forumstatic.ru/files/0015/49/40/49138.js"></script>
[/html]
[hideprofile]








![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)



















