Здесь делается вжух 🪄

19.05Lyanna Thorvin
III.I Новая эра
16.05Heinrich Thorvin
III.IV Молитва
19.05Game Master
III.V Час ответа
18.05Game Master
III.VI.I Восток
16.05Ines Thorvin
III.VI.II Запад
18.05Laclain de Gauderac
III.VI.III Юг
17.05Game Master
III.VII.I Пламя
18.05Bjorn Thornsey
III.VII.II Величие
18.05Alisha Duvale
III.VII.III Мудрость
активисты недели Han, Kkama, Kaidan
флудерасты недели Istvan, Rakesh, Alister
Возможно, это Сесилу стоило пойти в менестрели или странствовать бардом, давая представления страждущей публике в небольших городах или селах. На похлебку с куском хлеба он бы всегда заработал, да и чарочкой вина его угостили за чудесный спектакль. Мог коротать ночи в чужих спальнях или в душистых стогах сена под усыпанным звездами летним небом. Вот она — романтика! Такой талант пропадает в подземном городе Нерет-Дуара! Лучший пост от Сесила
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Leon
средневековое фентези, ноябрь 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    If all endings are beginnings, are all beginnings also endings?

    ARION: no time for dragon

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.III Армия короля [03.11.1410]


    III.II.III Армия короля [03.11.1410]

    Сообщений 1 страница 4 из 4

    1

    [html]<!DOCTYPE html>
    <html lang="ru">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=yes">
        <title>III.II.III — Армия короля</title>
           <style>
            :root #quest-container {
                --text: #1c1b1a;
                --sec-text: #4f4944;
                --accent: #99423d;
                --sec-accent: #adadad;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #a9a8a8;
                --base-bg2: #bababa;
                --tab-text: #d2cec9;
                --cat-fon: #444f63;
                --red-bg: #99423d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/53603.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/78505.jpg);     
            }

            body.dark #quest-container {
                --text: #282320;
                --sec-text: #67837b;
                --accent: #925f5d;
                --sec-accent: #e3e3e3;
                --quote: #c2c2c26e;
                --bord: #d5d0c9;
                --base-bg2: #e1ded9;
                --tab-text: #f1ede8;
                --cat-fon: #6f9086;
                --red-bg: #925f5d;
                --blue-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/74052.jpg);
                --red-bg-img: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/49/79122.jpg); 
            }

            #quest-container * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                box-sizing: border-box;
                font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif !important;
            }

            #quest-container {
                max-width: 900px;
                margin: 20px auto;
                padding: 25px;
                background: #bababa5c;
                border-radius: 12px;
                color: var(--text) !important;
                transition: all 0.3s ease;
                border: 1px solid #a9a8a859;
                box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-header {
                text-align: center;
                margin-bottom: 20px;
                padding: 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 10px;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-top: 3px solid var(--accent);
            }

            #quest-container .quest-header .quest-title {
                color: var(--accent) !important;
                font-size: 26px !important;
                font-weight: bold !important;
                text-transform: uppercase !important;
                letter-spacing: 2px !important;
                margin-bottom: 5px !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-header .quest-date {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 14px !important;
                font-style: italic !important;
                line-height: 1.2 !important;
            }

            #quest-container .quest-image {
                text-align: center;
                margin: 20px 0;
            }

            #quest-container .quest-image img {
                max-width: 100%;
                height: auto;
                border-radius: 8px;
                border: 2px solid var(--bord);
                box-shadow: 0 3px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            }

            #quest-container .quest-meta {
                text-align: center;
                margin: 15px 0 20px;
                padding: 10px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 8px;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-meta,
            #quest-container .quest-meta * {
                font-size: 14px !important;
                line-height: 1.4 !important;
            }

            #quest-container .quest-meta i {
                color: var(--sec-text) !important;
                font-style: italic !important;
            }

            #quest-container .quest-meta a {
                text-decoration: none !important;
                font-weight: 500 !important;
                margin-left: 10px;
                padding: 3px 8px;
                border-radius: 4px;
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-quote {
                background: var(--quote);
                padding: 20px 25px;
                border-radius: 10px;
                margin: 20px 0;
                border: 1px solid var(--bord);
                border-bottom: 2px solid var(--accent);
                font-style: italic !important;
                text-align: center;
                color: var(--text) !important;
                line-height: 1.6 !important;
            }

            #quest-container .quest-quote,
            #quest-container .quest-quote * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning {
                color: #3d3935 !important;
                line-height: 1.4 !important;
                padding: 10px 15px;
                background: var(--quote);
                border-radius: 6px;
                margin-top: 15px;
                opacity: 0.9;
                border: 1px solid var(--bord);
            }

            #quest-container .quest-warning,
            #quest-container .quest-warning * {
                font-size: 13px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p {
                margin-bottom: 5px !important;
            }

            #quest-container .quest-warning p:last-child {
                margin-bottom: 0 !important;
            }

            #quest-container .danger {
                color: var(--accent) !important;
                font-weight: 600 !important;
            }

            #quest-container hr {
                border: none;
                border-top: 1px dashed var(--bord);
                margin: 20px 0 10px;
            }

            #quest-container .participants {
                display: inline-block;
                background: var(--sec-accent);
                color: #393939 !important;
                padding: 3px 10px;
                border-radius: 20px;
                font-weight: 500 !important;
                margin-bottom: 5px;
            }

            #quest-container .participants,
            #quest-container .participants * {
                font-size: 14px !important;
            }

            #quest-container .quest-footer {
                text-align: right;
                margin-top: 10px;
                padding: 0;
                color: var(--sec-text) !important;
                font-size: 13px !important;
                font-style: italic;
            }

            @media (max-width: 600px) {
                #quest-container {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-header .quest-title {
                    font-size: 22px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-quote {
                    padding: 15px;
                }
               
                #quest-container .quest-quote,
                #quest-container .quest-quote * {
                    font-size: 15px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-warning,
                #quest-container .quest-warning * {
                    font-size: 12px !important;
                }
               
                #quest-container .quest-meta,
                #quest-container .quest-meta * {
                    font-size: 13px !important;
                }
               
                #quest-container .participants,
                #quest-container .participants * {
                    font-size: 13px !important;
                }
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="quest-container">
            <div class="quest-header">
                <div class="quest-title">III.II.III Армия Короля</div>
                <div class="quest-date">03.11.1410</div>
            </div>

            <!-- Изображение -->
            <div class="quest-image">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/87/49/38/832667.png" alt="Армия Короля">
            </div>

            <div class="quest-meta">
                <span class="participants">Arina Dragan, Astor Mor, Tate Darman, Rokero</span><br>
                <i>Локация:</i> КАЛИМАР, БАШНАРИМ
                <a href="https://dragonfall.ru/viewtopic.php?id=867&p=2#p220948">тех.тема</a>
            </div>

            <div class="quest-quote">
                Недавно умершие восстают из могил по всему Калимару. Нетронутым остается лишь Азра-Кайим — единственное место, где власть Мира Мертвых ослабевает. За его стенами и собираются основные силы армии Запада, стягиваясь с приграничных лагерей и готовясь к битве с тысячами духов и нежити, что, по донесениям разведчиков, под прикрытием облака бури непрерывно движутся сквозь пустыню прямо на Империю.<br><br>
                Что это — месть за недавние победы живых или атака, преследующая иную цель? Ответа нет, но нечто подсказывает, происходящее — не спонтанная агрессия.<br><br>
                Каэл, одержимый проводник, видящий судьбоносные пророчества, угасает с каждым днем — быть может, его уже бессвязный бред, смутно указывающий на руины глубоко в Башнариме, станет последним, чем тот сможет помочь миру. В иных частях пустыни избранным людям начинают приходить вещие сны, посланные Духами Песков: образы храмов, подземелий и артефактов, что обрушили гнев Богов на Башнарим тысячу лет назад.<br><br>
                Пока основные силы армии готовятся к сражению, ведомые судьбой направляются по следу возможной победы или катастрофы.
            </div>

            <div class="quest-warning">
                <p>Принятые здесь решения и их последствия являются каноничными и необратимыми для всего мира. От ваших слов и поступков может измениться баланс сил, расклад политических влияний и судьбы целых регионов.</p>
            </div>
            <!-- Блок с условиями -->
            <div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; gap: 10px; background: var(--quote); padding: 12px 15px; border-radius: 30px; margin: 10px 0 15px 0; border: 1px solid var(--bord); font-size: 14px; text-align: center;">
                <div>Пост: <strong>3 суток</strong></div>
                <div>Лимит: <strong>4,0k символов</strong></div>
                <div>Пропуск хода = последствия</div>
                <div>Отсрочка: <strong>1 день через банк</strong></div>
            </div>
            <hr>
            <div class="quest-footer">
                Армия Короля III
            </div>
        </div>
    </body>
    </html>[/html][hideprofile]

    +1

    2

    В разных частях пустыни путешественники и шаманы видят одни и те же сны. Странные, повторяющиеся из ночи в ночь: черное солнце, пожирающее небо; горящие города за пределами Калимара, окруженные выжженной зеленью - Арион, Светолесье, Тайхо и даже снежный Йортунн, на который обрушиваются неестественно высокие волны рек и моря.

    Картины возвращаются снова и снова, не давая отдыха. Избранные неизвестной силой просыпаются в холодном поту и встречают рассвет - быть может, сулящий скорый конец всего.

    - Солнце поглотит этот мир, - однажды среди кошмаров пробивается иной мужской металлический голос, - suun ra'keth - vel nar'ash.

    И тогда образы будущего сменяются настоящим. Узкий, неестественно длинный каньон пересохшей реки - скрытая тропа, уводящая в горы. К плато и исполинской статуе воина, у основания которой скрывается лестница, уходящая в темноту. Никто из избранных не понимает, что именно он увидел. Но каждый чувствует: древние слова, отпечатанные в памяти и мгновенно выученные наизусть, - не просто видение. Воин, статую которому некогда воздвигли башнары, призывает их к себе, вмешиваясь в кошмарные образы Бессмертного Короля. Игнорировать это невозможно.

    В разных частях Калимара они решают отправиться в путь к Великим горам - отыскать источник искажений и понять, что происходит с их разумом. Но сколько ни спрашивай, ни один проводник и ни один наемник никогда не слышал о подобной статуе. Впрочем, им известно иное: на севере Великих гор действительно простираются десятки опасных и неразведанных каньонов.

    Задание на I круг
    Участники квеста начинают свое путешествие из любого города Калимара. Рассказать, как оказались здесь, и реакцию на предшествующие этому дню сны. Собраться в поход и отправиться к северу Великих гор.

    В спойлере перед постом указать снаряжение и артефакты, а так же одного выбранного калимарца в качестве проводника для вас (если вы один) или группы (если вы путешествуете с кем-то из участников квеста вместе)

    Порядок:
    @Astor Mor
    @Tate Darman
    @Rokero
    @Arina Dragan

    +2

    3

    снаряжение

    Верблюд.
    Бурдюки с водой, плотный дорожный плащ и ткань для защиты лица от песка. Плотные кожаные перчатки. Кремень, верёвка, масляная лампа, набор фитилей, воск, три карты (одна с "ожогом" в районе Башни Некромантов).
    Запас сушеного мяса, крупы, и пресных лепёшек, фляга с вином, котелок. Спальник, шатер складной и шерстяное одеяло.
    Дневник с ритуальными записями.
    Травы: полынь, мята, чабрец. Маковая настойка. Пара сушеных фиников.
    Короткий клинок и кинжал.

    Артефакты:
    — “Пчела”
    — императорская медаль из шоколада (+1 к любому броску кубиков, одноразовая)

    Кошмары стали мучать Мора ещё в Темных Землях, как только им пришлось их покидать. Чёрные моря, похожие на мертвую кровь, выходили из своих берегов и захлестывали всё вокруг, разрушая всё на своем пути, словно на столицы континента падали не воды, а целые скалы. Тогда ему казалось, что всё это связанно с его собственными мыслями и закипающим внутри гневом на Верену, всю арионскую армию, чьим заложником он стал по собственной неосторожности, на собственное бессилие. Он мог бы послать Аттеи, наплевать на свою легенду. Что бы она сделала? рассказала, что держала всё это время некроманта под боком, чтобы нарваться на трибунал? Нет. Но пересечь без её или чьей-либо помощи Теневые Земли в призрачной надежде, что хоть кто-то из братьев и сестер его ордена выжил было бы ещё более глупым решением. Как и тащить за собою Дармана в это опасное предприятие…
    Гнев бурлил с такой же разрушительностью, как и черные воды, сметающее в его снах Соларум с лица империи. Однако эти сны, как выяснилось позже, тревожили не только его одного. Конец света мог сниться многим, но чтобы в столь повторяющихся подробностях – с  таким Мор  встречался впервые. В бреду Тейт и вовсе пересказывал этот сон так, словно бы видел его глазами Астора. Такое сходство тревожило и Верену, однако обсуждение о назначении новой экспедиции после некоторой неудачи в прошлой шло медленно. Да и у армии Ариона появились новые задачи.
    — …suun ra'keth — vel nar'ash… – повторил медленно, перекатывая на языке каждое слово Астор, смотря на очередную запись в дневнике.

    02.11.1410. Третий день пути.
    Рокеро оказался прав, когда говорил, что для такого предприятия явно понадобится провожатый, знакомый с пустыней лучше, чем тот, кто просто укажет направление. Я нашел такого в маленьком поселении. Он немного говорит на имперском, заставляя меня жалеть о том, что не пытался познакомиться с калимарским. Думаю самое время заняться этим. Его зовут Харим. Интересно, что это значит на его языке?

    Мор нахмурился сильнее, подвинув ближе свечу и, перехватив карандаш, продолжил выводить на бумаге.

    03.11.1410. Четвертый день пути.
    Спал непривычно мало даже для себя. Они перестали мне сниться. Ни Тереза, ни Яра, ни Бел, ни Велия… Словно, чем дальше я нахожусь от места их гибели, тем быстрее забываю о том, кем они были или кем был я. Приходится напоминать себе самому о себе же, перечитывая старые записи. Не хочу превратиться в безумца, вроде того, из лагеря империи, которого ведут лишь его видения.

    – Сахир Астор, – позвал его за пределами небольшого шатра мужской голос, – Встать, сахир?
    – Да, Харим. Скоро отправляемся.
    ***
    Небосвод над головою из черного приобрел сумеречно-голубоватые оттенок, когда с проводником они водрузили снаряжение обратно на верблюдов.
    – Сахир плохо спать. Так путь не держать, – скорбно цокнул калимарец, забираясь в на своего ворчащего скакуна.
    – Спать будем, когда вернемся, – бросил Мор, затягивая ремни на поклаже.
    Харим коротко хмыкнул, поправляя ткань на лице.
    – О, белый. В пустыне так многие говорить! Потом песок их кушать.
    Астор криво усмехнулся, но отвечать калимарцу не стал.
    “Когда вернемся… Вернемся.”
    За последние полгода это слово стало для Мора совершенно чужим. Возвращаться ему было некуда. Теневые Земли больше не были домом, его братья и сестры там возможно вовсе мертвы… Что же до родной Драская: Мор уже вряд ли когда-нибудь сможет назвать своим графство, если его связь с темным искусством будет раскрыта. Последнее скорее дело времени.
    И всё же мысли раз за разом возвращались именно туда, к северу, где за Азра-Кайимом начинались земли его семьи. Если мертвые прорвутся через пустыню, если падет город-крепость, именно графство Мор примет на себя первый удар. Не Соларум. Не центральные провинции, укрытые за армиями и стенами. Его земля и люди, которых он знал. И в этот раз не поможет даже пересеченная местность и топи… Мертвым всё равно на сложности ландшафта.
    Оставить судьбу Драская в руках других казалось ему страшным кощунством и предательством.
    Когда-то подобные мысли давались ему легко. Мор знал, куда должен вернуться и что обязан защищать. Теперь же стоило вспомнить родные земли, как следом в памяти поднимались руины Башни, серое небо Теневых Земель и лица тех, кого он оставил позади. За последние годы у него оказалось сразу два дома, и оба теперь медленно исчезали на глазах.
    – Едем! – скомандовал маг, ударив пятками по бокам верблюда, – Пока солнце совсем не озвереет.

    Отредактировано Astor Mor (2026-05-12 18:11:38)

    +4

    4

    Снаряжение

    Верблюд.
    Бурдюки с водой и небольшая фляга с вином. Дорожный плащ, плотная ткань для защиты лица от песка, кожаные перчатки, запасные сапоги. Кремень, верёвка, масляная лампа, набор фитилей, воск, карта местности.
    Запас сушеного мяса, крупы, и пресных лепёшек, котелок. Спальник, шатер складной и шерстяное одеяло. Небольшая сумка с чистыми бинтами и спиртом.
    Записная книжка и пара карандашей.
    Колдуин, меч, небольшой кинжал.

    Артефакты:
    Брошь-артефакт, способная при активации создавать магический щит.

    Тейт плохо помнил дорогу из Теневых земель. Потому что большую её часть провёл если не во сне, то в полусне. Уходить пришлось быстро. И… Даже как-то глупо, продвигаться столь долго, кропотливо, чуть ли не по сантиметру… А затем, при возвращении, ненадолго ослабить бдительность и попасться! В полутьме неизвестное создание плохо получилось различить. Тейт только и успел, что позвать на помощь, да начать складывать нужный жест, как тварь метнулась тенью. Бок пронзила острая боль, почти сразу свалившая с ног. Если бы не подоспевший почти сразу Рокеро, Дарман бы не был уверен, что его дальнейшая судьба… В принципе была бы. Но иноземец оказался проворен. И за это Тейт был ему очень благодарен.

    Рана заживала плохо. От этого на лбу принца довольно часто проступала испарина. А спалось плохо. Сначала он и списывал все свои кошмары на боль. Чёрное солнце, что поглощает землю. Вода, что её захлёстывает. И фраза. Что не просто запомнилась. Казалось, её просто выжгли в сознании лучи этого проклятого светила. Suun ra'keth — vel nar'ash. Сначала Тейт записал её себе, как только проснулся. Было ощущение, что это что-то важное. И боязнь забыть, как это часто бывает со снами. Но она не забылась… Наоборот, стала напоминать о себе всё чаще и чаще. И та запись в дневнике стала как издёвка. Потребовалось немало усилий воли, чтобы сохранить её и не вырвать, разодрав на мелкие клочёнки. Но желание понять, что именно происходит, брало верх над порывом, пусть и держаться было трудно.

    Сначала Тейт думал, что подобные сны снятся только ему. И в глубине души боялся, что та тварь в Теневых землях заразила его чем-то неизвестным. Что-то, что даёт телу постепенно выздороветь, но проникает в само сознание… Но затем… Он помнил взгляд друга, как проснулся однажды. Астор тогда выглядел особенно бледным, а круги под глазами стали особенно выразительными. Оказалось, у них был один сон на двоих… И в нём повторялась одна и та же фраза… Suun ra'keth — vel nar'ash. Как же полезно порой бывает говорить во сне. Их тихий разговор как-то услышал Рокеро. Иноземцу Тейт после произошедшего стал доверять, но его способность незаметно подходить всё ещё немного пугала. Однако благодаря этой случайности выяснилось, что и ему не по наслышке знакомо Черное солнце… И всё те же слова.

    Suun ra'keth — vel nar'ash.

    Тейт настаивал на том, чтобы тоже принять участие в разбирательствах. В конце концов, это касается его напрямую! Он тоже сходит с ума, и от картин неизбежной гибели, и от недостатка сна! И его рана уже совсем затянулась! Он вполне может перемещаться… Просто не поднимать много веса… И навыки фехтования ещё могут подвести… Но у него есть боевые заклинания!
    Однако, вместо этого, Астор решил действовать самостоятельно… Ещё и друг называется! Рисковать жизнью и без меня! Нет бы помочь справиться с приставленной к принцу охраной, тут одному будет тяжко! Благо, и тут его выручил Рокеро… За время путешествия до пустыни их общение становилось всё теплее и спокойнее. Тейт поступенно выдохнул, и даже начал расспрашивать воина о его Родине. И задумываться, что, когда они вернуться во дворец, надо бы заказать у придворного ювелира небольшой подарок… За спасение жизни. И разума, если им удастся разобраться с этой напастью и найти ключ к этому где-то в горах.

    Проводника было найти сложно… Тем более, что нужен был ещё и тот, кто может не просто показать путь, но и помочь найти в пустыне человека. Зол на Астора Тейт был, но позволить другу где-то одному помереть в бескрайних песках не мог! Благо, с проводником вопрос помогли решить деньги… Деньги и перстень с зелёным камнем, который уж очень приглянулся местному и этот «скромный» подарок помог окончательно его убедить согласиться на данную авантюру. Между прочим, принцу этот перстень тоже нравился… Мор, я тебе это припомню!

    Пора было выдвигаться в путь. Тейт поправил плащ и платок, что мог быстро натянуть на рот и нос, спасаясь от поднявшегося песка. Взгляд скользнул по двум своим спутникам и остановился на горизонте. После всех снов вид пустыни вызывал мурашки. Но именно здесь они найдут разгадку. Должны найти! И не сойти с ума…

    +2


    Вы здесь » ARION: no time for dragon » Сюжетные игры » III.II.III Армия короля [03.11.1410]


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно